• Sat. Jul 2nd, 2022

CNTech News

Senaste tekniska nyheter och uppdateringar

Varför Turkiet håller på att bli Silicon Valley för mobilspel

Jan 27, 2022

Med mobilspelaktiviteten på en rekordnivå har Turkiet vuxit fram som ledande inom hypercasual spelutveckling.

Mobilspel har exploderat i popularitet under pandemin, med miljontals användare som vänder sig till hypercasual-spel – tänk Candy Crush – för att fördriva månader av låsning och arbete hemifrån. Denna tillströmning av mobila spelare har lett till en uppsjö av aktivitet i branschen, senast Take-Two Interactives förvärv för 12,7 miljarder dollar av den sociala spelutvecklaren Zynga tidigare denna månad.

Mobil är den snabbast växande spelplattformen. Den mobila spelindustrin genererade intäkter på 93,2 miljarder dollar 2021 – en ökning med 7,3 procent jämfört med föregående år, enligt Newzoos 2021 Global Mobile Gamers Whitepaper. Mobilspel stod för 52 procent av de globala spelintäkterna 2021. Från 2019 till 2024 räknar experter med att intäkterna från mobilspel kommer att växa med en sammansatt årlig tillväxttakt på 11,2 procent.

Innan Zynga blev uppslukade av Take-Two, spenderade Zynga de senaste åren på en tår av egna förvärv och köpte en rad mindre mobilutvecklare som nu finns i Take-Twos stall. Många av dessa mindre utvecklare finns i Istanbul. Allt detta har tagit en internationell spelrörelse till Turkiet. Zynga har köpt fem Turkiet-baserade utvecklarstudior under de senaste fyra åren, inklusive de ledande turkiska utvecklarna Peak och Rollic, även om Take-Two-fusionen sannolikt inte kommer att påverka dessa företag, enligt analytiker på Newzoo.

Sedan 2017 har turkiska mobilspelsutvecklare tagit in miljarder dollar i finansiering och investeringar, framför allt via Zyngas förvärv av Peak för 1,8 miljarder dollar i juni 2020. Dessa framgångar inspirerade andra turkiska företag att ta sig in i utrymmet, vilket utlöste en syndaflod av mobilspelsutveckling i Istanbul. “Det här är goda nyheter för marknaden, eller hur? När folk ser det kommer det att visa att de kan replikera den historien, replikera den framgången, säger Ozan Şişman, chef för försäljningen i Mellanöstern och Nordafrika för den mobila marknadsanalysplattformen Adjust. “Detta är en av anledningarna till att det turkiska spelekosystemet är superviktigt.”

Turkiets spelindustri är mobil först; få, om några, turkiska spelutvecklare fokuserar på stora konsoltitlar. Till skillnad från konsolutvecklare, som kan ägna flera år åt att finjustera sina spel, kan mobilspelsutvecklare följa en spray-and-pray-strategi och veva ut mängder av mobiltitlar tills man fattar.

“Det är lätt att producera, eller hur? Tanken med spelstudiorna här i Turkiet är att producera 10 eller 15 spel per år, och hoppas att en eller två kan bli hits, säger Şişman. Denna strategi har resulterat i utvecklingen av marquee-mobilspel som Peak’s Toon Blast, ett av de fem mest inkomstbringande iOS-spelen i USA, där spelare matchar färgade block i ett rutnät för att få poäng.

Denna mobil-först-strategi är också effektiv inom Turkiet: av de 880 miljoner dollar som konsumenter spenderade på spel i Turkiet 2020 kom ungefär hälften av dessa intäkter från mobilspel, enligt Gaming In Turkeys 2020 Turkey Game Market Report. “Det är en av anledningarna till att de turkiska spelbolagen dominerar marknaden”, sa Şişman.

Framväxten av spelfokuserade turkiska VC-företag som Ludus Ventures är en nedströmseffekt av expansionen av den mobila spelindustrin i Istanbul; ett annat är en markant ökning av inkomst och livskvalitet för turkiska kodare och designers som är villiga att göra spel för casual gamers i avlägsna länder och kontinenter. Detta momentum visar inga tecken på att avta. I takt med att mobilspel fortsätter att öka, kommer också den turkiska mobilspelindustrins förmögenheter att öka.

Det finns en global ekonomisk drivkraft för framgången för utveckling av mobilspel i Turkiet också. Med det relativa värdet av den turkiska liran sjunkit hastigt under de senaste åren, är euro och amerikanska dollar från den internationella mobilspelmarknaden mer värdefulla än någonsin för turkiska spelutvecklare och turkarna i deras anställning. “Det gör verksamheten mycket lönsam för dem,” sa Şişman och tillade att den turkiska regeringens incitament att exportera sina spel utomlands hjälper. Närmare bestämt täcker den turkiska regeringen de provisionsavgifter som tas ut av Apples App Store och Google Play Store, vilket gör det så mycket lättare för turkiska mobilspelsutvecklare att bli internationellt.

En artikel i Rest of World krediterar populariteten för Turkiets kıraathanes, traditionella spelhallar vid gatan som används för tidsfördriv som den kakelbaserade okey, för framväxten av den turkiska mobilspelsindustrin. Vissa experter håller dock inte med om denna diagnos. “Människorna som grundade spelstudiorna, de är mer fokuserade på vad som händer i USA – de tänker alla, “vilken typ av spel kan jag marknadsföra till en amerikansk medborgare eller en grupp ett-landsmedborgare?”, sa İsmet Gökşen, managing partner på Ludus Ventures. “Så det är därför jag inte ser någon stark korrelation mellan okey och mobilspel som blir populära, eftersom det är en lokal konsumtionstrend.”

I själva verket, snarare än att fokusera på inhemskt populära spel som okey, använder turkiska spelbolag i allt större utsträckning sin framgång som en språngbräda till den internationella marknaden. Förstärkt av framgången med sina turkiska investeringar har Ludus börjat finansiera spelutvecklare i Singapore, Finland och till och med USA. Efter förvärvet av Zynga i oktober 2020 har sju av Rollics spel nått nummer 1 eller 2 på den amerikanska iOS App Store. Även om den turkiska liran verkar ha nått en platå i värde, kommer den relativa styrkan hos den amerikanska dollarn sannolikt att förlänga detta lukrativa arrangemang.