• Mon. Jun 27th, 2022

CNTech News

Senaste tekniska nyheter och uppdateringar

Varför spelare hatar krypto, och det gör inte musikfans

Feb 4, 2022

Idag, låt oss prata om de väldigt olika reaktionerna som två olika typer av fandoms har på blockchain-baserade produkter – och om det säger oss något om vad genomsnittliga människor faktiskt vill ha ut av krypto.

Fandomerna är spel och musik. Och även om du alltid går på botten när du försöker dra slutsatser om så stora, olika grupper, kan jag inte låta bli att känna att jag ser en trend i hur de har reagerat hittills på ansträngningar från industrin att sälja dem olika blockchain-relaterade saker.

Börja med spelarna. Utanför de som arbetar med spel för att tjäna pengar som Axie Infinity, tenderar fientligheten mot krypto i spelgemenskapen att vara överväldigande. En av de mest populära återkommande historierna under de senaste två månaderna har varit att en spelutvecklare tillkännager någon sorts NFT-integration i ett kommande videospel, vilket inspirerat till en massiv motreaktion, bara för att senare avfärda projektet och be om ursäkt.

Den här veckan var det Electronic Arts tur att vända kursen. För tre månader sedan sa VD Andrew Wilson att NFT och blockchain-spel var “framtiden för vår industri.” Men på ett resultatsamtal på tisdag sa Wilson att EA för närvarande inte “kör hårt på” kryptoprojekt. Här är Nick Statt på Protocol:

“Jag tror att samlarbarhet kommer att fortsätta att vara en viktig del av vår bransch och de spel och upplevelser som vi erbjuder våra spelare. Om det är som en del av NFT-blockkedjan, ja, det återstår att se. Och jag tror att sättet vi tänker på det är att vi vill leverera den bästa möjliga spelarupplevelsen vi kan. Och så vi kommer att utvärdera det över tid, men just nu är det inte något som vi kör hårt på, säger Wilson, som svar på en fråga om eventuella investeringar i NFT eller blockchain-spel.

Wilsons kommentarer kom strax efter att Team17, utvecklare av Worms-serien som säljer 75 miljoner exemplar, övergav planerna på ett NFT-projekt “MetaWorms”. Efter fansens upprördhet verkade den inte ha något annat val. “Vi har lyssnat på våra Teamsters, utvecklingspartners och våra spelgemenskaper, och de farhågor de har uttryckt, och har därför tagit beslutet att gå tillbaka från NFT-utrymmet”, sa företaget.

Det kan inte överskattas i vilken grad något sådant här händer varje dag. Tänk på dessa två minnesvärda meningar från Cass Marshall i Polygon:

Valorant, det konkurrenskraftiga skjutspelet från Riot Games, spelar en grupp av nära framtida hjältar och legosoldater med unika färdigheter och personligheter. En av dessa karaktärer, Killjoy, hamnade för en kort stund i hett vatten på sociala medier efter att av misstag ge en NFT-artist lite hyllning.

Vad hände? Tja, Valorant Twitter-kontot lade upp en bild på Killjoy som tittade på ett (riktigt) konstverk på ett museum; det visade sig att konstnären bakom bilden säljer sina verk som NFT. Som svar twittrade Valorant-teamet som om det tigger om sitt liv. “Vi var inte medvetna om att det valda verket var en NFT”, sa Valorant-kontot. “Vi hade inte på något sätt för avsikt att inkludera NFTs som en del av Killjoys arbete och hobbyer.” Tweeten fick 3 500 likes; Valorant besparades ytterligare skada.

Inte ens Troy Baker, en av de mest älskade röstskådespelarna inom spel, kunde komma undan med ett NFT-projekt. Han tillkännagav ett partnerskap med något som kallas VoiceVerse, vars “röst-NFTs” var och en skulle innehålla “en unik AI-genererad röstkarta.” Baker tillade kanske för att förutse kritik: “Du kan hata. Eller så kan du skapa. Vad blir det?” Hans fans valde hat, upp till 13 000 kränkta citat-tweets, och på måndagen lämnade Baker projektet.

Varför är dessa projekt så impopulära?

När man läser igenom arga inlägg på sociala medier, dyker några viktiga teman upp. För det första är spelare och utvecklare engagerade i en ständig kamp om hur spel tjänar pengar på. Spelare vill i allmänhet betala ett lågt pris för att spela ett spel för alltid; utvecklare experimenterar för evigt med exotiska nya finansieringssystem för att öka sina vinster. Spelare har redan utsatts för premium nedladdningsbart innehåll; prenumerationer, mikrotransaktioner och randomiserade loot boxes, som var och en har mottagits sämre än den förra.

Gemensamt för dessa är att de i allmänhet inte gör spel roligare att spela; de gör dem dock dyrare. Och så när Ubisoft säger att de kommer att integrera NFTs i sin shooter-franchise Ghost Recon Breakpoint, och dess spelare gör uppror, är det därför. För tillfället verkar det som att spelets NFT helt enkelt kommer att vara samlarbara kosmetiska föremål, som digitala hattar eller jackor. Men det är lätt att föreställa sig att Ubisoft så småningom begränsar åtkomsten till delar av spelet baserat på NFT-ägande, då det hela har blivit ytterligare en mikrotransaktion att lägga till högen.