• Sun. Jun 26th, 2022

CNTech News

Senaste tekniska nyheter och uppdateringar

Vad kan man faktiskt förvänta sig av NFTs i spel i år

Jan 25, 2022

Jag är övertygad om att jag kommer att känna inre frid igen en dag, och den dagen kommer när jag kan gå minst en vecka utan att höra talas om NFT. Just nu är det svårt att gå en enda dag utan att det dyker upp något NFT-prat: ett nytt teknikföretag som rullar ut NFT-avatarer, en videospelschef som är hausse på NFTs och metaversen, en nystartad ängelinvesterare som lägger upp en tweettråd med ordsallad om hur de ska förändra konsten som vi känner den.

För det största modeordet inom teknik idag, finns det lite verklig substans i NFT än så länge – åtminstone när det kommer till spel. Discord gick tillbaka NFT-planerna efter ett mycket högljutt samhällsrop. Ubisofts första NFTs såg det bara dopp i tån med ett av dess minst populära spel. Konami sålde i princip några animerade gifs.

Och när du väl tittar på spelen som är byggda kring kryptovaluta och NFT som är spelbara nu, finns det ännu större anledning att vara skeptisk. Om detta är framtidens spel kommer vi att spendera mycket mindre tid på att spela spel och mycket mer tid på att försöka sälja saker till varandra.

Okej, vad är en NFT nu igen?

NFT:er, eller icke-fungibla tokens, är avsedda att vara unika digitala varor. Pengar är ombytbara, vilket betyder att de kan ersättas med ett annat identiskt föremål; en $5 sedel är samma som en annan. Hela tonhöjden för NFTs är att de är unika digitala föremål. En token, som definieras av NFT Marketplace OpenSea, är “ett digitalt certifikat lagrat på en offentligt verifierbar distribuerad databas” som kallas en blockchain. Informationen i det certifikatet eller “smarta kontraktet” är det som gör en NFT unik.

I praktiken har distinktionen mellan ett NFT:s certifikat (den där biten av data som säger “Du äger denna digitala vara”) och den digitala varan själv (en teckning av en apa, oftast) varit rörig. Om du ser folk som skämtar om att NFT-filer är högerklickbara JPEG-filer, är det detta de pratar om – trots att certifikatet säger att du äger en unik digital vara, kan någon enkelt göra en kopia av bilden den representerar.

Kritiker av NFT:er påpekar att NFT:er är skadliga för miljön eftersom blockkedjetransaktioner mestadels görs via en mekanism som kallas “proof-of-work” kopplad till kryptovalutabrytning – i huvudsak datorer som gör matematiska problem för att verifiera transaktioner. Detta förbrukar mycket energi. Ethereum, den underliggande kryptovalutan som de flesta NFT:er för närvarande är baserade på, kommer förmodligen att gå över till ett mer energieffektivt “proof-of-stake-system”, men det har inte hänt än.

Den spänningen mellan en NFT:s ägarbevis och JPEG som alla kan kopiera är dock lite annorlunda när vi pratar om videospel. Planen är att NFT:er kan användas för att representera unika in-game skins eller föremål som du kan äga, och att det sedan kan vara möjligt att sälja dessa föremål till andra spelare eller till och med bära dem mellan spelen.

Så… hur skulle det fungera?

För spel, hur skiljer sig en NFT från alla andra mikrotransaktioner?
Den viktigaste skillnaden mellan en NFT och den typ av nedladdningsbart innehåll vi har köpt i spel i flera år är blockchain.

När du köper ett skal i ett spel idag, är ditt ägande kopplat till ett konto: Det kan vara specifikt för det spelet, eller ett större som ett konto du använder för alla Ubisoft-spel. Spelutvecklaren har fullständig kontroll över hur den DLC:n fungerar: hur den autentiserar ditt ägande, servern du laddar ner den från och hur objektet implementeras i spelet. Hur en hud eller en hälsodryck representeras i ett spel kan vara helt annorlunda i ett annat, beroende på hur de programmerades.

NFT introducerar ett externt element. Hypotetiskt, snarare än att dina Ubisoft-kontodata säger till Rainbow Six Siege att du äger en viss Hibana-skin, skulle spelet ta reda på vad du äger genom att kolla med en extern blockchain. Om du ville skulle du kunna överföra det skalet – eller, mer exakt, NFT som säger att du äger det – till någon annan, och Siege skulle då kunna kontrollera blockkedjan för att se att de nu äger den, och du gör det t. Många av pitchen för NFT-spel beskrivs som “play-to-earn”, eftersom de NFTs du vinner när du spelar hypotetiskt kan säljas till andra spelare för kryptovaluta som har verkligt värde, förutsatt att det finns andra spelare som vill spendera pengar på dem. Det finns också tanken att genom att använda blockkedjan för att verifiera dessa unika föremål kan de vara kompatibla mellan många olika spel.

Annons

MMO-utvecklaren Damion Schubert har förklarat varför dessa tonhöjder för NFT:er inte riktigt håller vatten. Praktiskt taget alla pitches för spel-NFT är faktiskt perfekt genomförbara utan NFTs, och faktiskt mycket lättare att implementera utan dem.