• Sun. Jun 26th, 2022

CNTech News

Senaste tekniska nyheter och uppdateringar

Stora videospelsföretag kan helt enkelt inte sluta köpa studior

Feb 1, 2022

Sony tillkännagav just sin avsikt att förvärva Destiny-tillverkaren Bungie för 3,6 miljarder dollar, vilket begränsar vad som har varit en helt enorm månad för spelförvärv. Take-Two startade med sin affär om att köpa Zynga för 12,7 miljarder dollar, vilket vid den tidpunkten kan ha räknats som den största affären i videospelsindustrin, men Microsoft utökade det markant bara en vecka senare med sitt affär på 68,7 miljarder dollar. köp Activision Blizzard. Det totala värdet av alla tre förvärven, förutsatt att de alla går igenom, är svindlande 85 miljarder dollar.

Med Bungie kommer Sony att hysa talangen bakom den enormt populära Destiny 2, och det verkar troligt att företaget kommer att använda Bungies expertis för att skapa liknande expansiva och långvariga livetjänsttitlar. Sony är känt för sina dyra enspelarspel som God of War, Ghost of Tsushima, The Last of Us och Ratchet & Clank: Rift Apart, men det har inte sin egen version av Fortnite eller Destiny som uppdateras regelbundet över under många år för att få spelare att komma tillbaka.

Medan PlayStation-chefen Jim Ryan sa i en intervju med Gamesindustry.biz att Bungie-affären inte var ett svar på de stora förvärven som redan tillkännagavs 2022, är det svårt att se Sonys senaste köp som något annat än ett försök att hänga med i en tidvatten. våg av konsolidering i branschen. Bara 2021 förvärvade Sony PC-portutvecklaren Nixxes Software, Returnal-utvecklaren Housemarque, The Playroom-tillverkaren Firesprite Studios, PlayStation-remake/remasterexperterna Bluepoint Games och God of War-supportstudion Valkyrie Entertainment.

Microsoft har också varit på köprunda, förvärvat ZeniMax Media/Bethesda Softworks 2021, Psychonauts 2-utvecklaren Double Fine Productions 2019 och tillkännagett ett tillägg med fem studior till sin lista 2018. Jag skulle också vara försumlig om jag gjorde det Inte nämna Microsofts mycket framgångsrika köp av Minecraft-tillverkaren Mojang 2014.

Det är inte bara Sony och Microsoft som har öppnat sina plånböcker. Facebooks moderbolag Meta har satsat på ett helt gäng VR-studior för att ge sina Quest-headset ett försprång (även om Metas VR-avdelning enligt uppgift kommer under viss granskning från regeringen, inklusive för köpet av tillverkaren av VR-fitnessappen Supernatural). EA har spenderat miljarder för att förvärva Codemasters, Glu Mobile och Playdemic. Och den kinesiska jätten Tencent ligger bakom mycket mer av branschen än du kanske inser: det är utvecklaren av mobilsuccén Call of Duty: Mobile, Honor of Kings och Pokémon Unite, som äger League of Legends-tillverkaren Riot Games, har 40 procent andel i Fortnite-skaparen Epic Games och köpte Clash of Clans-studion Supercell från SoftBank 2016, bara för att nämna några saker.

Vågen av förvärv, särskilt affärerna för Activision Blizzard och Bungie, gör också tidigare outgrundliga idéer så mycket mer möjliga. Kan Sony köpa Square Enix för att göra Final Fantasy till en PlayStation-exklusiv serie? Tänk om Microsoft köpte Ubisoft för att göra Assassin’s Creed ännu en dragning för Xbox Game Pass? Skulle Nintendo köpa Sega Sammy för att göra Sonic till en förstapartsfranchise? Om du hade frågat mig i december skulle jag ha skrattat åt alla dessa idéer, men nu tror jag inte att jag skulle slå ett öga.

Sony signalerar också att det kan komma fler förvärv. “Vi borde absolut förvänta oss mer,” sa Ryan till Gamesindustry.biz. “Vi är på intet sätt klara. Med PlayStation har vi en lång väg att gå.” Sonys affär för Bungie är inte klar än, men ytterligare ett stort studioförvärv verkar oundvikligt vid denna tidpunkt – även gratis ordspel är inte säkra.