• Sat. Jul 2nd, 2022

CNTech News

Senaste tekniska nyheter och uppdateringar

Sony köper Jade Raymonds Haven Studios som en del av sin liveservice-push

Mar 22, 2022

Sony meddelade i måndags att de har ingått ett avtal om att förvärva Montreal-baserade Haven Studios, som grundas och leds av veteranspeldesignern Jade Raymond. Haven och Sony tillkännagav ursprungligen ett partnerskap för drygt ett år sedan, men nu tar Sony Haven in i fållan som en av sina förstaparts PlayStation-studior. Priset på affären avslöjades inte.

Den första titeln från Haven kommer att vara ett nytt AAA-multiplayer-spel, sa Raymond i ett blogginlägg, även om det är oklart när vi kanske kan spela det. Här är hennes beskrivning av spelet:

Vår första nya IP för PlayStation är på väg att leverera en AAA-multiplayer-upplevelse med en vision att bygga en systemisk och utvecklande värld fokuserad på frihet, spänning och lekfullhet som kommer att hålla spelare underhållna och engagerade i flera år.

Baserat på ett pressmeddelande låter det som om spelet kan vara exklusivt för PlayStation 5. PlayStation-chefen Jim Ryan sa att spelet kommer att “flexa kraften hos PlayStation 5”, medan Raymond sa att “vi har för avsikt att fullt ut omfamna de otroliga kapaciteterna hos PS5 för att skapa nya världar som inspirerar spelare och låter dem ansluta på nya sätt. ” Förvärvet innebär också att Sony kommer att ha sin första PlayStation-studio i Kanada.

Haven-förvärvet följer Sonys stora tillkännagivande att de planerar att förvärva Destiny-skaparen Bungie, och båda signalerar Sonys avsikt att komma in i liveservicespel på ett stort sätt. Att investera i livetjänstspel “gör det möjligt för oss att bygga större världar, det tillåter oss att skapa riktigt meningsfulla sociala kontakter mellan spelare”, sa PlayStation Studios chef Hermen Hulst i en intervju med GamesIndustry.biz. Sony har förmodligen också sett den enorma ekonomiska framgången för livetjänstspel som Fortnite och Call of Duty: Warzone och vill ta med sin egen syn på den typen av spel till PlayStation-plattformar.

Raymond etablerade Haven Studios efter att ha lett Googles förstapartsspelstudio för Stadia, som sökjätten lade ner förra året. Hon har också haft stora roller i studior inklusive Electronic Arts och Ubisoft.