• Sat. Jul 2nd, 2022

CNTech News

Senaste tekniska nyheter och uppdateringar

Socialt stöd online genom spel

Feb 15, 2022

Enligt Entertainment Software Association 2018 spelar cirka 65 % av amerikanerna någon form av videospel dagligen. Med framväxten av teknik och bristen på personlig interaktion på grund av covid-19-pandemin har människor börjat söka efter personliga kontakter genom online-nätverk för videospel.

Men eftersom videospels popularitet fortsätter att öka har flera folkhälsoproblem, såsom ökad risk för isolering och depressiva symtom, dykt upp. Tyler Prochnow, en analysexpert på sociala nätverk vid Texas A&M Universitys Department of Health and Kinesiology, och hans team undersöker nätverken som etablerats genom onlinespelsajter och deras eventuella samband med depressiva symtom och socialt stöd.

I en nyligen genomförd studie fokuserade Prochnow på en simulering av fotbollsspel online och övervakade samtalen mellan 40 deltagare för att se om de pratade om depressiva symtom, brist på stöd i det verkliga livet eller andra viktiga livsfrågor.

“Spelet är helt online och textbaserat, och det bedömer hur individer kommunicerar med varandra, oavsett om det är att träffa varandra, diskutera saker online, nå ut till varandra för hjälp i spelet eller för att få hjälp med verkliga frågor “, sa Prochnow. “Vi ville se hur den här kommunikationen påverkade deras känslor av stöd, deras känsla av gemenskap online, men också deras depressiva symtom och deras mentala hälsa.”

Individer som saknar stöd i verkligheten är mer benägna att nå ut till andra i onlinespelsituationer, sa han.

“Dessa individer kan känna sig mer bekväma att vara sig själva runt dessa individer online eftersom det inte finns någon risk att blåsa tillbaka till deras nära sociala stödnätverk i “verkliga livet”, sa Prochnow.

När spelare väljer att anförtro sig till individer online om en svår situation, söker de ofta fördomsfria eller känslolösa råd om vad de bör göra, eftersom de inte är helt kopplade till en umgängeskrets. Ofta har dessa onlinerelationer utvecklats under åren, vilket skapat en känsla av säkerhet och förtroende för individer att dela information som de kanske inte delar med människor utanför livet.

Sammantaget sa Prochnow att det finns en tydlig korrelation mellan stöd från det verkliga livet och mental hälsa. Bristen på personlig interaktion är associerad med lägre mental hälsa och lägre depressiva symtompoäng. Även när spelare kände att de skapade ett starkt online-supportsystem, kompletterar det inte deras personliga interaktioner. Det finns dock fördelar för spelare som söker anslutning på videospelsajter.

“Det fanns en stor uppbyggnad av oro eller oro över onlinespel eller överdrivet spelande och mental hälsa, men vi ville fortsätta den diskussionen om hur onlinespel i dessa spelgemenskaper faktiskt kan vara en fördel för individer och för att förbättra mental hälsa,” Prochnow sa.

Han sa att dessa onlinespelnätverk ger individer ett utlopp för när de behöver råd eller någon att nå ut till. Med stigmat på psykisk hälsa och spel är det viktigt att människor känner att de har en säker plats att söka hjälp eller anslutning.

“Mitt råd till individer i spelgemenskapen skulle vara att tveka inte att skapa några av dessa starkare kopplingar för att underlätta konversationer online, för om du funderar på att be någon om hjälp eller funderar på att prata med någon online om några av dessa saker, chanserna är att de kan vara lika bra, säger Prochnow.

Prochnow sa att det fortfarande finns ett stort gap för individer som inte får stöd i verkliga livet och som vill komplettera det online. Även om onlinenätverket för spelgemenskapen är viktigt, anser han att det inte bör ersätta personligt stöd.

Det görs mycket framsteg med mental hälsa och bryta spelstigmat, men Prochnow hoppas kunna öka den personliga aspekten av spelgemenskapens liv.

“Vårt mål är att erbjuda fler personliga möten och hälsar för samhället där spelarna kan samlas och utöka det sociala stödnätverket utanför bara onlinesystemet,” sa Prochnow.