• Sat. Jul 2nd, 2022

CNTech News

Senaste tekniska nyheter och uppdateringar

Microsofts steg in i spelvärlden

Jan 24, 2022

Det är inte bara spelarna utan även spelbolagen gör och slår rekord.

“Grand Theft Auto”-videospelstillverkaren Take-Two Interactive (TTWO. O) meddelade den 10 januari att de köper Zynga för 11,04 miljarder dollar i en kontant-och-aktieaffär.

Milstolpen varade inte länge. Bara en vecka senare meddelade Microsoft att de förvärvar videospelsföretaget Activision Blizzard för hela 69 miljarder dollar, vilket slog alla tidigare rekord. Det är företagets största uppköp någonsin och den största affären någonsin, inte bara inom spelindustrin utan även inom teknik.

Microsoft kommer nu att bli världens tredje största spelföretag efter intäkter, efter kinesiska Tencent och japanska Sony. Det spenderar ett belopp som är lika med vad det hade betalat ut på fem av sina största tidigare förvärv tillsammans.
Trots skillnaden i affärstorlekar kan vissa paralleller dras mellan Microsoft- och Take-Two-förvärven.

Microsoft kommer omedelbart att få en stor publik inom mobilspel, där det för närvarande har en försumbar närvaro. Mobile är det största såväl som det snabbast växande segmentet inom spel och Activision äger mobilspelstudion King, tillverkaren av Candy Crush.

Activisions Candy Crush Saga och Call of Duty: Säsong 1 är bland Indiens topp 10 mest inkomstbringande Android-spel. Detta kommer också att ge Microsoft ett stort fotfäste inom indiskt spel.

Hem till mer än 430 miljoner mobila spelare, är Indiens spelmarknad för närvarande värd 1,6 miljarder dollar och växer med 35-40 % årligen, med mobilspel som bidrar med mer än 90 % till detta värde.

Och det kommer att gå till nästa nivå efter lanseringen av 5G-tjänster.

Viktigast av allt är att förvärvet stärker Microsofts molnspeltjänst, Xbox Game Pass, som redan har 25 miljoner användare. Företaget kommer att få tillgång till Activisions 400 miljoner månatliga aktiva spelare från 190 länder när det planerar att lansera Activison-spel i Game Pass.

Prenumerationstjänsten i Netflix-stil ger sina medlemmar tillgång till en roterande katalog med spel från en rad utvecklare inklusive EA. Spelen kan spelas på Xbox-konsoler, Windows-datorer eller Android-smartphones.

Strömmas via molnet på dessa enheter. Game Pass stöder även Android-smarttelefoner och surfplattor.

Microsoft har drivit molnspel där spel streamas till enheter från företagets datacenter men kräver en snabb internetanslutning.

Förvärvet hjälper Microsoft att etablera ett plattformsoberoende spelekosystem. Efter företagsmjukvara och moln kommer Microsoft också att bli en formidabel spelare inom spel, oavsett dess långsiktiga metaversa planer.

Dataanalysföretaget Newzoo uppskattar att den globala spelmarknaden genererade intäkter på 180,3 miljarder dollar 2021. Microsofts spelmarknadsandel kommer att gå från 6,5 % 2020 till 10,7 % när Activision-affären stänger.

Microsoft sa att Activison-köpet kommer att ge byggstenar för metaverse eller virtuella onlinevärldar där människor kan arbeta, leka och umgås.

Dess andra metaversprojekt håller på att ta form. Det har lanserat sitt mixed reality-headset HoloLens 2, som nu även finns tillgängligt i Indien.

I år lanserar det Microsoft Mesh, som låter kunder skapa uppslukande digitala kopior av sina kontor. Vissa säger att det världsbyggande spelet Minecraft, som Microsoft köpte 2015, ger en titt in i metaversen.

Microsoft hoppas att värdefulla gemenskaper av spelare kommer att hjälpa till att skapa världar i metaversen när det blir verklighet från bara ett teoretiskt koncept nu.