• Mon. Jun 27th, 2022

CNTech News

Senaste tekniska nyheter och uppdateringar

Microsoft och Amazon kämpar för att locka spelutvecklare till molnet

Mar 24, 2022

Microsoft och Amazon dyker båda upp på Game Developers Conference (GDC) den här veckan med ett enkelt pitch: använd våra molntjänster för att bygga ditt spel. Båda företagen har kämpat för att få företag att byta till molnet de senaste åren, och nu ligger fokus verkligen på spelutvecklare under en pandemi som har utmanat normerna för att skapa spel.

“Med några års mellanrum genomgår spelindustrin en transformation – en nyuppfinning av sig själv”, säger Sarah Bond, koncernchef för spelskapares erfarenhet och ekosystem på Microsoft. “Nya plattformar och ny teknologi ger plats för nya genrer, nytt spel och ny IP. Idag är vi mitt i ett av dessa transformativa ögonblick.”

Amazon håller med. “Spelutvecklare omfamnar branschomfattande transformation”, säger Chris Lee, chef för speltekniktjänster på Amazon.

Medan Microsoft och Amazon har försökt locka spelutvecklare till sina molntjänster i flera år, gör de båda en ännu större skjuts 2022. Amazon lanserar AWS for Games idag, en samling AWS-tjänster och lösningar som kommer att hjälpa utvecklare bygga, testa och till och med utveckla sina spel. Samtidigt lanserar Microsoft Azure Game Development Virtual Machine för att göra det möjligt för utvecklare att bygga spel på kraftfulla datorer i molnet.

Spelstudior, både stora och små, har kämpat för att övergå till fjärrspelsproduktion, och under pandemins tidiga dagar var utvecklare tvungna att lära sig att göra spel hemifrån. Det har lett till berättelser om utvecklare som släpar hem enorma speldatorer och testar riggar, en frenetisk rusning för att skaffa bärbara datorer för utvecklare, eller till och med studior som Bungie som förlitar sig på Google Stadia för att testa stora spelsläpp som Destiny 2: The Witch Queen på distans.

Amazon erbjuder redan arbetsstationer för molnspelsutveckling och virtuella maskiner, och Microsofts nya Azure Game Development Virtual Machine är företagets egen version av spelproduktion i molnet. Det är ett Azure-erbjudande som inkluderar kraftfull dator- och grafikbehandling tillsammans med verktyg som Visual Studio, Unreal Engine, Parsec, Blender och mycket mer. Både Microsoft och Amazons erbjudanden är designade för spelstudior att snabbt snurra upp kraftfulla datorer i molnet för att utveckla och testa spel var som helst.

Amazon gör det också enkelt för spelutvecklare att lägga till sin nya GameSparks SDK till spelklienter för att hantera saker som meddelanden eller autentisering. AWS GameKit lanseras också idag som en öppen källkodslösning för spelutvecklare för att lägga till molnbaserade funktioner som spelsparningar eller prestationer till spel. Microsoft har liknande verktyg under sin Azure PlayFab-produkt, designad speciellt för spelstudior för att bygga och köra livespel. Vissa stora spel som Roblox, Tom Clancy’s Rainbow Six Siege och Microsoft-ägda Minecraft använder alla PlayFab.

Microsoft lanserar också ID@Azure idag, designat för att locka oberoende spelutvecklare att använda företagets molntjänster. ID@Azure inkluderar kostnadsfria verktyg och resurser för oberoende spelutvecklare och till och med upp till 5 000 USD i Azure-krediter. Microsoft bryr sig inte om utvecklarna bygger ett Nintendo Switch-spel, något för PS5 eller en Xbox- och PC-titel – molntjänsterna finns där oavsett.

Alla dessa tillkännagivanden kommer när både Microsoft och Amazon försöker dra nytta av spelstudior som flyttar till molnet och tar till sig AI och maskininlärning. Amazon hävdar att 90 procent av de största spelföretagen redan bygger med AWS, medan Microsoft pekar på alla sina förstapartsstudiospel som nu använder Azure PlayFab. Det ser ut som att kampen om framtiden för spelutveckling verkligen är igång.