• Mon. Jul 4th, 2022

CNTech News

Senaste tekniska nyheter och uppdateringar

Microsoft fick en hel del människor att spela Halo och Forza

Jan 26, 2022

Microsoft verkar ha haft stor framgång att få folk att prova deras spel. Under företagets vinstsamtal på tisdagen sa VD Satya Nadella att 20 miljoner människor hade spelat Halo Infinite och 18 miljoner människor hade spelat Forza Horizon 5. Även om det är värt att notera att dessa siffror kommer att inkludera personer som spelade i några minuter och inte gjorde det. stanna kvar, det talar till dragningen av modellen bara-ladda ner-det-och-ge-det-en-virvel.

Båda spelen kan spelas utan någon direkt kostnad; Horizon 5 är tillgänglig på Xbox Game Pass-prenumerationstjänsten, som har cirka 25 miljoner prenumeranter enligt Microsoft, och Halo Infinites multiplayer använder en gratis-att-spela-modell (även om icke-Game Pass-prenumeranter måste köpa kampanjen separat).

Även om båda spelen har varit efterlängtade, är det svårt att föreställa sig att de skulle ha dragit in lika många spelare om de var tvungna att betala $70 i förskott. Uppgifterna verkar också bekräfta detta – Horizon 5 verkar vara den största i serien. I slutet av 2020 meddelade Microsoft att 24 miljoner människor hade spelat det tidigare bidraget i Forza-serien. Men det var över två år efter att spelet, Horizon 4, kom ut, och drygt ett år efter att det slog Game Pass. Men de 18 miljoner människor som provade Horizon 5 gjorde det på mindre än fyra månader. Det är mycket för ett racingspel som inte heter Mario Kart – som referens, 2017 sa studion bakom Gran Turismo-serien att det mest populära bidraget vid den tiden, Gran Turismo 3 A-spec, hade sålt knappt 15 miljoner exemplar.

De 20 miljoner människor som provade Halo Infinite utgör också en intressant datapunkt jämfört med tidigare bidrag – innan spelet lanserades hade serien som helhet sålt 81 miljoner exemplar under sin 20-åriga löptid. Visserligen är det lite av en jämförelse mellan äpplen och apelsiner med tanke på att Halo Infinites multiplayer är gratis att spela, och tidigare Halo-spel måste köpas. Att ladda ner ett spel är mycket mindre engagemang än att betala för ett, och det kunde ha funnits folk som provade det och studsade (kanske på grund av buggy-matchmaking) innan de kunde övertygas om att spendera några pengar på skinn.

Oavsett, om Microsofts mål var att få folk att åtminstone prova Halo, verkar det som om det har varit mycket framgångsrikt.

Free-to-play-modellen har bevisats tidigare – spel som Fortnite, Apex Legends och särskilt Call of Duty: Warzone har alla haft enorma framgångar. Men de spelar också i en mycket större pool, eftersom de är tillgängliga på Xbox, PC och PlayStation (vissa är till och med tillgängliga på Switch och mobil). Siffrorna som Microsoft släppte visar att de ser en del av den framgången nu när de flesta av dess exklusiva produkter inte har ett obligatoriskt inköp – nu behöver det bara hålla dessa människor kvar och ta reda på hur det ska löna sig, oavsett om det är genom att folk betalar för Game Pass, mikrotransaktioner eller något helt annat.