• Fri. Jul 1st, 2022

CNTech News

Senaste tekniska nyheter och uppdateringar

MICROSOFT BER TYST TILL APPLE ATT DET VAR VILLIGT ATT FÖRVÄNDA STORA XBOX-EXKLUSIVA SPEL TILL IPHONE-APPAR

Dec 10, 2021

Kom ihåg Kommer du ihåg när Apple låtsades som om de skulle släppa in molnspeltjänster som Microsoft xCloud och Google Stadia i App Store, samtidigt som de i själva verket sliter sönder deras affärsmodeller? Vet du hur Microsoft svarade att det skulle vara en dålig upplevelse att tvinga spelare att ladda ner hundratals individuella appar för att spela en katalog med molnspel?

I verkligheten var Microsoft villig att spela med i många av Apples krav – och de erbjöd sig till och med att ta med triple-A, Xbox-exklusiva spel till iPhone för att försköna affären. Det är enligt en ny uppsättning privata e-postmeddelanden som The Verge grävde fram i efterdyningarna av rättegången Epic v. Apple.

Dessa spel skulle ha körts på Microsofts Xbox Cloud Gaming (xCloud)-plattform, strömmande från fjärrservergårdar fyllda med Xbox One och Xbox Series X-processorer istället för att förlita sig på din telefons lokala processorkraft. Om affären hade gjorts kunde du teoretiskt ha köpt en kopia av ett spel som Halo Infinite i själva Apples App Store och lanserat det som vilken annan app som helst – istället för att behöva betala 14,99 USD i månaden för ett Xbox Game Pass Ultimate-prenumeration med en ställa in spelkatalogen och sedan behöva använda Microsofts webbaserade App Store-lösning.

Men i första hand förhandlade Microsoft om att ta med sin Netflix-liknande katalog av xCloud-spel till App Store, vid en tidpunkt då Apple hade blivit väldigt känslig för molnspel i allmänhet.

E-postmeddelandena mellan Microsoft Xbox chef för affärsutveckling Lori Wright och flera nyckelmedlemmar i Apples App Store-team visar att Microsoft började med ett brett spektrum av farhågor om att stoppa in en hel tjänst värd av Xbox-spel i individuella App Store-appar från och med februari 2020. Wright nämnde “Komplexiteten och hanteringen av att skapa hundratals till tusentals appar”, hur de skulle behöva uppdatera var och en av dessa appar för att fixa eventuella buggar, och hur alla dessa appikoner kan leda till röriga iOS-hemskärmar, bland annat bekymmer.

“Vi tror att de problem som beskrivs här kommer att skapa frustration och förvirring för kunder, vilket resulterar i en upplevelse på Apple-enheter som inte är lika i förhållande till motsvarande upplevelse på alla andra plattformar”, skrev hon.

Men i mars förra året föreslog Microsoft att det faktiskt skulle kunna skapa de hundratals eller tusentals individuella appar för att skicka till App Store – så länge det kunde göra dessa appar lite mer som genvägar, istället för att fylla hela cloud gaming streaming stack i var och en. Hon hävdade att det liknar hur watchOS-appar redan fungerade.

“Om vi ​​har en enda strömningsteknikapp kommer den att vara cirka 150 MB, men de andra apparna kommer bara att vara ungefär 30 MB och behöver inte uppdateras när strömningstekniken uppdateras. Detta kommer att bli en bättre upplevelse för användarna”, skrev Wright:

Det var också då Wright drog fram idén att ta med exklusiva triple-A Xbox-spel till iOS, med argumentet att de också skulle behöva “streaming tech-paketet som en separat app för att leverera rätt upplevelse.”

“Detta skulle vara en otroligt spännande möjlighet för iOS-användare att få tillgång till dessa exklusiva AAA-titlar utöver Game Pass-spelen”, skrev hon.

Uppenbarligen hände inget av detta. Microsoft avvisade Apples nya App Store-riktlinjer i september 2020 och tillkännagav webbversionen av xCloud en månad senare. Den kom nu i april.

Var bröt förhandlingarna samman? Microsoft säger nu till The Verge att Apple faktiskt var den som avvisade deras förslag – eftersom Apple insisterade på att tvinga varje spel att inkludera hela streamingstacken och inte gick med på något annat.

“Vårt förslag för att ta med spel genom individuella appar var utformat för att följa App Stores policyer. Det nekades av Apple baserat på vår begäran att det skulle finnas en enda teknisk streamingapp för att stödja de individuella spelapparna, som det första e-postmeddelandet säger. Att tvinga varje spel att inkludera vår strömmande tekniska stack visade sig vara orealistiskt ur ett support- och ingenjörsperspektiv och skulle skapa en oerhört negativ upplevelse för kunderna”, lyder ett uttalande från Xbox Cloud Gaming CVP Kareem Choudhry till The Verge.

I slutet av april förra året föreslog Apples App Store-spelchef Mark Grimm att det kanske inte var den enda anledningen till att företagen inte nådde en överenskommelse – det kan också ha något med pengar att göra. Han berättade för kollegor att Microsoft faktiskt nu underhöll idén att inkludera streamingkoden i enskilda Xbox-spel på App Store. “[Wright] var mycket mer positiv och försökte pressa sitt ingenjörsteam att hitta ett sätt att lägga hela streamingstacken i varje binär”, skrev han.

Men det fanns också en oro för att Microsoft inte ville lägga in köp i appen i varje spel: “Deras förslag för IAP:er är fortfarande att de bearbetar alla IAP:er på sitt befintliga system och gör upp med oss ​​(antingen i realtid eller månadsvis), skrev Grimm och angav åsikten att Apple borde låta Microsofts spel gå förbi IAP. “De försöker inte kringgå att betala oss, de försöker kringgå en stor mängd överflödigt API-arbete,” sa han.

Och Apple säger till The Verge att pengar verkligen var inblandade. “Tyvärr föreslog Microsoft en version av xCloud som inte överensstämde med våra riktlinjer för granskning av App Store, specifikt kravet att använda köp i appar för att låsa upp ytterligare funktioner eller funktionalitet i en app”, lyder ett uttalande från Apples talesperson Adam Dema.

Microsofts Choudhry förnekar att IAP kom i det slutliga beslutet. “Skälen till avslag var inte relaterade till köpmöjligheter i appen; vi tillhandahåller för närvarande Xbox Cloud Gaming genom en unik Xbox Game Pass-app i Google Play Butik utan IAP aktiverat, till exempel, och vi skulle göra detsamma via App Store om det tillåts.”

Här är Choudhrys allmänna uttalande om hela saken:

Vi undersökte många alternativ för att föra Cloud Gaming via Xbox Game Pass till Apple-enheter, alltid på ett sätt som ledde med kundupplevelsen först, vilket vi trodde var bäst genom en singulär app. Apples butikspolicyer skulle ha tvingat oss att lansera varje spel som en individuell app – även om vi aldrig förespråkade det tillvägagångssättet, undersökte vi det som en möjlighet i andan att hitta vilken lösning som helst för att ge Cloud Gaming till iOS-kunder. Men mellan det e-postmeddelandet i mars 2020 och vårt uttalande till The Verge i september 2020, avvisade Apple våra förslag och vi lämnades utan möjligheten att släppa ett sammanhållet Xbox Game Pass-erbjudande via App Store. Vi ändrade våra tekniska prioriteringar och har nu flyttat till en webbläsarbaserad lösning som gör Xbox Cloud Gaming tillgängligt för iOS-kunder via webbläsare, och kommer att fortsätta leta efter hållbara lösningar som tillåter oss att komma in i App Store.

När det gäller möjligheten att ta med triple-A Xbox-exklusivt till iPhone och iPad som individuella spel, bekräftar han:

“Förutom Xbox Game Pass var vi också öppna för att ta med utvalda individuella spel till iOS som vi gör idag med titlar som Minecraft.”