• Mon. Jul 4th, 2022

CNTech News

Senaste tekniska nyheter och uppdateringar

Legendariska Halo Infinite Player slår spelet med högsta svårighetsgrad utan att ta skada

Jan 26, 2022

Det är en sak att slå Halo Infinite på sin högsta svårighetsgrad, där fiendens ammunition ger extra kraft. Det är en helt annan sak att valsa sig igenom skyttens framtida-brutalistiska arkitektur med sådan grace att din fiendes eldkraft inte gör någon som helst skillnad.

Tom, en Halo-spelare som tar sig an löjliga bedrifter och lägger upp bedrifterna på sin YouTube-kanal, Simply & Slick, gick nyligen igenom Halo Infinites kampanj på Legendary svårighetsgrad (den högsta inställningen), utan att ta en enda träff. Här är en fullständig banansammanställning av körningen:

Åh, och innan du frågar laddade Tom upp oredigerade bilder av det hela i en YouTube-spellista i fem delar.

Löpningen, som tog cirka sju timmar i realtid att slutföra, är baserad på en grundregel: Varje gång Tom tog skada, tog han livet av sig och gick därigenom tillbaka till den tidigare checkpointen. Mot slutet, som indikeras av en dödsräknare i videon, hade han klockat 239 dödsfall.

Kontraintuitivt är det de tidiga nivåerna – designade som en handledning för Halo-nykomlingar – som visade sig vara tuffast. När han pratade med Kotaku beskrev Tom den första bosskampen, mot en brute som heter Tremonius, som ett av de mest utmanande segmenten. Efter att ha besegrat Tremonius med en hög med explosiva tunnor och några välplacerade nålskott, var det inte precis en cakewalk, men det var något lättare, tack vare en bedrift som gav Tom en mobil version av skorpionstridsvagnens oerhört kraftfulla kanon.

Det är rätt. Vid ditt första besök på Tremonius bas, om du tar dig till luftvärnskanonerna på den bortre väggen, kan du hitta en helt obunden skorpionkanon. Du kommer inte att se en uppmaning att plocka upp den, och du kommer inte ens att se den fysiskt, men genom att hålla ner “utrusta”-prompten kommer du att kunna använda den. Även om den tar upp en av dina två vapenplatser och har en långsam AF-skjuthastighet, har den obegränsad ammunition. Tre hurra för påskägg!

Som du kan föreställa dig är det ovärderligt att ha en bärbar tank för en utmaning som denna. Monitorn Adjutant Resolution, en av Halo Infinites mest frustrerande återkommande chefer, går ner på några sekunder med detta verktyg i handen. De flesta meniga fiender dör omedelbart. Tillsammans med det exakta, snabbskjutande stridsgeväret, ger arsenalen en kraftfull kombination – även om Tom noterade att rum fulla av mindre fiender, som grymtningar och schakaler, visade sig vara mer av en utmaning än de med bara en handfull djur på hög nivå .

Tidigare denna månad skapade Tom vågor genom att slutföra Halo Infinite (även på Legendary) utan att avfyra en enda kula. Slutförandet av just den var beroende av en bedrift som låter spelare befalla en pelikan, de praktiskt taget osårbara transportfordon som Mater Chief använder för att ta sig runt Halo. Men det utnyttjar tillfogar den minsta skadan, så den skulle inte flyga för en skadefri körning. Istället använde Tom grappleshots “ground pound”-bonus för att bryta igenom kartan och hitta out-of-bound-rutter genom, och runt, vissa nivåer. (Detta är en vanlig taktik bland Halo Infinites speedrunning-elit.)

Du kommer dock att notera att Tom inte använder sig av Chiefs thruster-förmåga. När du höjer nivån helt blir du osynlig i två sekunder – en fördel som du kan föreställa dig skulle vara avgörande för en skadefri körning genom Halo Infinite. Men Tom sa att hans thruster var oförklarligt trasig. Närhelst han använde den, hamnade han fast i en hukande position och halverade hastigheten.

“Jag skulle ha älskat osynligheten,” sa Tom till Kotaku. “Men jag vande mig vid att kunna brottas med kulor mot slutet, så det är åtminstone en ny färdighet som jag lärt mig!”

När det gäller varför Tom försökte detta i första hand, ja, det är … typ hans grej. Efter den virala framgången med hans enbart närstrid, skrev en spelare in med en våga: “Jag känner att du behöver en svårare utmaning. Kan du göra en legendarisk no damage run [blinkande ansikte], skrev de.

Tom var skyldig, som du kan se, men har bara en begäran till den som lobbar en annan utmaning på sitt sätt: “Var lite trevligare!”