Veteranutvecklaren diskuterade också sitt nuvarande projekt, D&D-liknande Demeo, och hur det inspirerades av Left 4 Deads AI-direktör.
Mike Booth, en av grundarna av Turtle Rock och skaparen av Left 4 Dead, gav nyligen en inblick i sin kreativa process och hans syn på det nuvarande tillflödet av co-op-spel i en intervju med Rock Paper Shotgun.
Det mest överraskande för mig var hans påstående att det fortfarande inte finns tillräckligt med co-op-spel där ute idag, trots att de nyligen ökat i popularitet tack vare pandemin. Som Booth uttrycker det, “Det är svårt att göra ett bra samarbetsspel. Eftersom du måste bygga spelet från början förutsatt att det är samarbetsspel. Att designa ett spel förutsatt att du måste arbeta tillsammans för att vinna spelet, och inte på ett bestraffande sätt, på ett sätt som spelare vill göra det, och det känns bra, är ett fundamentalt annorlunda sätt att tänka och designa ett spel runt det, och det finns bara inte tillräckligt med ännu. Det finns fortfarande inte tillräckligt.”
Booth avslutade med att bekräfta sitt engagemang för att skapa nya co-op-upplevelser i sitt arbete på Bad Robot Games och på den kommande icke-VR-versionen av den digitala bordsrollspelet, Demeo. Diskussionen om Demeo utgjorde huvuddelen av intervjun, och den upplevelse som liknar bordssimulatorn ser verkligen ut som en bra tid. Jag blev mest fascinerad av hans diskussion om mekaniken bakom Demeo och det inflytande som Left 4 Deads AI ‘Director’ hade på den: “Du vill faktiskt inte, bakom kulisserna, rulla tärningen på enskilda saker. Du vill göra en virtuell kortlek, blanda den och dela ut den. Så på det sättet är det inte möjligt att få det hemska att hända 17 gånger i rad – jag vet att det är mycket osannolikt, men det är möjligt [med tärningar]. Om det är i en kortlek av kort, och det är bara ett kort, det kan bara hända en gång.”
Det är en fascinerande titt bakom ridån så att säga, och en påminnelse om att en utvecklare ofta lägger fingret på skalan för att få ett till synes “slumpmässigt” system att kännas rättvist.
Jag vet inte om jag personligen är med på tanken att vi är svälta efter fler samarbetsupplevelser. Mitt problem är alltid att hitta tillräckligt många med tid för att satsa på vanliga spelsessioner, men det kan bara vara ett problem för mig. Hur som helst är det fascinerande att få en bättre känsla för en branschveterans perspektiv.
Demeo är för närvarande tillgängligt för VR-headset på Steam och Oculus Store. Den icke-VR-versionen, kallad Demeo: PC Edition, kommer till Steam Early Access i april.