• Sat. Jul 2nd, 2022

CNTech News

Senaste tekniska nyheter och uppdateringar

Japan har köpt 2,3 miljoner Xbox-konsoler under de senaste 20 åren, visar en ny rapport

Mar 3, 2022

Runt 2,3 miljoner Xbox-konsoler har sålts i Japan i alla generationer sedan den ursprungliga konsolen kom till landet för 20 år sedan.

Det är enligt en ny rapport i det senaste numret av Weekly Famitsu magazine, som firar 20-årsjubileet för Xbox i Japan.

Enligt rapporten har totalt 2 345 975 Xbox-konsoler sålts i Japan den 6 februari 2022.

De allra flesta av dessa var Xbox 360-försäljningar, varav 1 616 128.

Rapporten bekräftar också att Xbox Series X/S redan har passerat Xbox Ones totala försäljning under hela livet i landet.

I sammanhanget är Xbox-konsolförsäljningen liten jämfört med de andra plattformarna på den japanska marknaden (PS5 har redan sålt över 1 miljon enheter i landet, och Switch har gjort 20 miljoner).

Men med tanke på Xboxs historiskt dåliga marknadsprestanda i Japan, har Series X|S fått en mer positiv start i ett land där Xbox vanligtvis har kämpat.

Den totala försäljningen för varje konsol i Japan är:

Xbox – 472 992
Xbox 360 – 1 616 128
Xbox One – 114 831
Xbox Series X/S – 142 024
Artikeln avslöjar också att det bästsäljande Xbox-spelet i historien i Japan är Dead or Alive 3 på original-Xboxen, som sålde 271 149 exemplar. Detta innebar att 46 % av Xbox-ägarna i Japan ägde en kopia av Dead or Alive 3.

De mest sålda Xbox-spelen i Japan under de senaste 20 åren var:

Dead or Alive 3 (Xbox) – 271 149
Star Ocean 4: The Last Hope (Xbox 360) – 208 521
Tales of Vesperia (Xbox 360) – 204 305
Blue Dragon (Xbox 360) – 203 740
The Last Remnant (Xbox 360) – 154 493
Microsoft har gjort förnyade ansträngningar i Japan med sin senaste konsollansering. Xbox Series X och S lanserades dag och datum med andra territorier i november förra året (jämfört med ett år senare med sin tidigare konsol) och Xbox-chefen Phil Spencer har sagt att de har för avsikt att bättre tillgodose japanska spelare denna konsolgeneration.

Under månaderna efter lanseringen av Xbox Game Pass för både konsol och PC i Japan i april 2020, såg Xbox mer spelaraktivitet än någonsin i sin historia i Japan, har Spencer tidigare hävdat.

Efter Microsofts förvärv av Bethesda förra året kallade Spencer också förvärvet av Tango Gameworks som en del av den affären för “ett stort steg” mot att uppnå Xbox:s ambitioner i Japan.