• Sat. Jul 2nd, 2022

CNTech News

Senaste tekniska nyheter och uppdateringar

Hur länge kan Microsofts och Sonys spelstillestånd pågå

Feb 2, 2022

Sonys tillkännagivande att man planerar att köpa videospelsstudion Bungie för 3,6 miljarder dollar, bara dagar efter att Microsoft tillkännagav sitt eget köp av Activision Blizzard för 68,7 miljarder dollar, kommer att konsolidera spelandet på ett sätt som kommer att påverka branschen i många år framöver.

Nu är det främsta av bekymmer för många spelare om de kommer att fortsätta ha tillgång till några av sina favoritspel, eller om Microsofts Xbox och Sonys PlayStation plötsligt kommer att göra för närvarande plattformsoberoende spel exklusiva för en konsol.

Som det ser ut nu kan spelare som använder Microsofts Xbox-konsol spela Bungie-spel som Destiny 2, medan Sonys Playstation-spelare kan spela Activision-titlar som Call of Duty: Modern Warfare. Spelare fruktar att förlora tillgången till några av sina favorittitlar i framtiden om de råkar äga fel enhet.

Än så länge försäkrar företagen sina kunder att de inte har något att oroa sig för – för närvarande.

“Bungies engagemang för spel över plattformar och sociala funktioner förblir oförändrat”, sa Bungie i ett uttalande efter förvärvsmeddelandet den 31 januari.

“Hade bra samtal den här veckan med ledare på Sony,” sa Microsoft Gamings vd Phil Spencer på Twitter, och försökte också ta upp oro efter Sonys tillkännagivande. “Jag bekräftade vår avsikt att respektera alla befintliga avtal vid förvärvet av Activision Blizzard och vår önskan att behålla Call of Duty på PlayStation. Sony är en viktig del av vår bransch, och vi värdesätter vår relation.”

De fridfulla utspelen från båda sidor, som nu har kontroll över två av de mest populära spelen på planeten – Call of Duty har 113 miljoner spelare medan Destiny har 187 miljoner spelare – är välkomna nyheter för spelare. De senaste förändringarna i spelutrymmet indikerar dock att denna vapenvila för plattformskompatibilitet förmodligen inte kommer att hålla.

Epic Games kontra Apple kan bara vara början på ett kommande kallt krig

För en inblick i framtiden för alla spelplattformar, överväg stämningsansökan från Epic Games, tillverkaren av Fortnite, mot Apple. Epic Games motsatte sig att Apple debiterade företaget en transaktionsavgift på 30 % när användare köpte dess valuta i spelet (V-bucks) via Apple App Store. För att komma runt detta erbjöd Epic Games en alternativ betalningsmetod, vilket fick Apple att ta bort Fortnite från sin butik, vilket ledde till stämningsansökan från Epic Games.

För närvarande är spelet fortfarande inte tillgängligt på Apple App Store eftersom de två företagen fortsätter att slåss i domstol.

När traditionella speltokens som Fortnites V-bucks så småningom utvecklas till kryptovaluta i den framväxande metaversen, är uppfattningen att Xbox, PlayStation och andra kanske vill hålla användare låsta till en proprietär miljö värd miljarder inte långsökt.

Även om vissa föreställer sig en fritt flytande metavers som speglar internets relativa öppenhet, kommer verkligheten mer sannolikt att spegla aktuella centraliserade blockkedjeprojekt, med separata metaverser som kontrolleras av deras skapare och som kräver användning av plattformsspecifika speltokens för att köpa och handla virtuella föremål. Icke-fungibla tokens (NFT) och virtuella kläder antyder redan potentialen för blockchain-baserade mikrotransaktioner för spel.

Den globala mikrotransaktionsmarknaden beräknades generera ungefär 35 miljarder dollar 2021 på spelplattformar som Electronic Arts, Valve Corporation, Tencent Holdings, Activision Blizzard och andra. Med så mycket pengar på spel kommer spelplattformar att få incitament att distribuera sina egna betalnings- och handelstokens i sina metaverser.