• Mon. Jul 4th, 2022

CNTech News

Senaste tekniska nyheter och uppdateringar

Halo Infinite anpassning och progression förändras till det bättre

Apr 9, 2022

343 Industries har beskrivit ytterligare detaljer kring sin kommande Halo Infinite Season 2-uppdatering, inklusive flera planerade förbättringar av dess free-to-play multiplayer. Utvecklaren har tillkännagett reviderade anpassnings- och progressionssystem planerade till maj, som svar på feedback under den första säsongen.

Halo Infinite lanserades först i november 2021, med farhågor kring bristande anpassning och utveckling fortfarande i framkant nästan sex månader senare. Spelet gjorde anmärkningsvärda avsteg från tidigare Halo-titlar, antog ett nytt nivåbaserat stridspass-förloppssystem och övergav ett traditionellt XP-baserat rankningssystem. Free-to-play-pushen såg också en stor del av rustningen knuten till butiksinköp, vilket strypade innehåll som kan tjänas in i spelet

Halo Infinite-utvecklaren 343 Industries har utökat om kommande förändringar som planeras för säsong 2, inklusive den första uppsättningen av revisioner av dess stridspass. Kamppasset för säsong 2 gör att spelare kan tjäna CR, spelets premiumvaluta, under hela det betalda stridspasset. Med varje stridspass prissatt till 1000CR, kommer spelare att tjäna tillbaka sin investering att spendera via spelbutiken. Säsong 2 kommer också att utöka sin gratisbana, vilket ger fler nollkostnadsbelöningar till spelare.

Andra kortsiktiga justeringar håller på att utvecklas, inklusive “fortsatta förbättringar” av Weekly Challenges, med mer värdefulla Ultimate Rewards för att klara alla utmaningar. Till skillnad från säsong 1 kommer föremål som beläggningar och ställningar att dyka upp regelbundet snarare än emblem och bakgrunder.

Redmond-studion har också tillkännagett mer betydande förändringar planerade för kommande säsonger, inklusive genomgripande revisioner av anpassnings- och progressionssystem.

Ett nytt “Career Progression”-system kommer, som ger långsiktig XP-baserad progression som liknar många populära skyttar på marknaden. XP per match kommer att anlända någon gång under 2022 och svänga bort från det helt utmaningscentrerade systemet som hittills använts. Det kompletta progressionssystemet verkar redo för en senare debut, för närvarande i “designfasen” bland teamet.

Teamet planerar också att lägga till förbättrad flexibilitet i alla nuvarande kosmetiska system, inklusive korskärnanpassning för beläggningar och vissa rustningsdelar. I spelets nuvarande tillstånd är spelare begränsade till att utrusta pansarpjäser över tre separata “kärnor”. Till en början planerar teamet att ha beläggningar och visir som fungerar mellan alla kärnor, med cross-core hjälmar och kistor att följa för canon kärnor. Icke-kanonkärnor, inklusive de från Fracture-händelser som Tenrai, kommer att förbli delvis separerade från mainline-konfigurationer.

Halo Waypoint-blogginlägget belyser ytterligare feedback och nuvarande planer för att ta itu med fler förfrågningar och problem med framtida uppdateringar. Många borde uppskatta transparensen och erkänna några av titelns mest framträdande frågor, efter en period av vad vissa beskrev som “dålig kommunikation” från 343 Industries.

Halo Infinite Säsong 2, Lone Wolves, är fortfarande planerad till den 3 maj 2022, och introducerar en serie nya kartor och lägen till sina gratis-att-spela-erbjudanden. Co-op-kampanjstöd, även planerat för säsong 2, kommer också att komma i en senare uppdatering under tremånadersfönstret.