• Sat. Jul 2nd, 2022

CNTech News

Senaste tekniska nyheter och uppdateringar

Griffin Gaming Partners samlar in 750 miljoner dollar i fond II för att investera i den glödheta spelsektorn

Mar 7, 2022

Riskkapitalföretaget Griffin Gaming Partners sa att det har lanserat en enorm och övertecknad fond på 750 miljoner dollar, dess andra niosiffriga höjning fokuserade på spelverksamheten och närliggande sektorer som verktyg och plattformar, inklusive det snabbt framväxande blockchain-baserade segmentet.

Grundare Nick Tuosto sa att fondens definition av “spel” är bred, inklusive innehållsskapare, plattformar som stärker nyckelkomponenter i spel som kommunikation och sociala aspekter, och infrastrukturella verktyg som hjälper utvecklare att skapa och tjäna pengar på spel, särskilt med nya blockchain och Web3 -relaterade titlar.

Det är Griffins andra spelfokuserade fond, efter att ha samlat in 235 miljoner dollar för sin första som spred pengar till 13 företag, och gav seed-round support för åtta till. Tidigare investeringar från partnerna inkluderar spel- och spelnära företag som Discord, AppLovin, Superteam, Forte och Overwolf. Med den stora nya höjningen kommer VC att ha mer än 1 miljard dollar i spelfokuserade tillgångar under förvaltning.

“Vi är inte en spray-and-pray-fond”, säger Griffins grundare Peter Y. Levin. “Vi kommer inte att ha 70 företag i portföljen vid en given tidpunkt. Vi kommer att fortsätta att ta det disciplinerade tillvägagångssättet.”

Investmentbanken LionTree, som har varit involverad i en lång lista över stora underhållningsaffärer de senaste månaderna, är både en strategisk partner och och investerare i fonden, med andra investerare som kommer från typiska VC-stödjare runt om i världen inom områden som sport, underhållning och teknik.

DDM Games Investment Review som släpptes förra veckan sa att investeringar, börsintroduktioner och fusioner och förvärv inom spelsektorn hade brutit ut 2021, vilket åtminstone tredubblade det totala antalet affärer och deras värde i alla större segment.

Medan investeringar i blockkedjerelaterade spelföretag utgjorde en betydande del av rekordåret, sa DDM:s president Joe Minton att det skulle ha varit ett rekordår för sektorn även utan någon av blockchain-affärerna. Men särskilt under årets andra hälft exploderade dealmakers entusiasm för blockchain- och Web3-relaterade titlar och verktyg, när spel som Axie Infinity började hitta en betydande publik.

Spelindustrin som helhet genererade cirka 180 miljarder dollar i intäkter 2021, underblåst av nästan två år av pandemilåsningar och förändrade underhållningsvanor över hela världen, enligt analytikers uppskattningar på NewZoo.

Både Minton och Griffin-partnerna sa att utöver inflödet av blockchain-relaterat investeringskapital och projekt, är det flera faktorer som underblåser högkonjunkturen, inklusive på toppen, M&A-avtal när några av världens största spelföretag skalar upp. En rad stora affärer träffades med början i december, inklusive Microsofts köp av Activision Blizzard för 69 miljarder dollar, Take Two Interactives affär för 12 miljarder dollar för mobilutgivaren Zynga och Sonys köp av Destiny 2-utvecklaren Bungie för 4 miljarder dollar.

“Vi är ständigt i flödet av information om var de stora företagen letar efter att köpa,” sade Tuosto, eftersom Griffin-partners också hjälper till att ge råd om många stora förvärv. “Värmekartan lyser upp över hela linjen. Det är en del av anledningen till att det är vettigt för oss att investera över hela linjen. För det finns exitmöjligheter under våra företags livscykler. Det var inte fallet om du gick tillbaka för 10, 15 år sedan. Det fanns ingen börsintroduktionsmarknad för spelföretag.”

Men det drivs också av en separat, till synes lika motsatt trend mot frakturering, eftersom kreativa talanger bestämmer sig för att lämna gigantiska team och franchiseföretag för att bygga sina egna mindre verksamheter och spel baserat på mer unika visioner. Dessa drag har drivits ytterligare av giftiga arbetsplatsförhållanden hos några stora förlag som nyligen har blivit offentliga.

Och för speldesigners som söker en annan livsstil är marknaden öppen för att finansiera mindre studior med ett övertygande projekt som kan bli en långvarig och populär franchise.

“Några av dessa skapare har den (sju år) lusten att gå ut och göra något från grunden de novo,” sa Tuosto. “Det är fantastiskt att det är nu du kan göra det. Huvudstaden finns där, det finns företag som vårt som är fokuserade på de tidiga stadierna av att få något till liv, och det finns plats för alla. Det är det fina med den här marknaden. Det är inte nollsumma. (Take Twos enormt populära) Red Dead (Redemption) kommer att fortsätta växa, enligt min mening under mycket lång tid, liksom många av de stora franchisingarna. Men det finns så mycket utrymme för innovation från bottenvåningen.”

För Griffin förväntar sig partnerna ett balanserat förhållningssätt till sina investeringsmål.

“Vi satte ut med några generella parametrar att vi skulle vara halvt tidigt, halvt sent skede, vilket var ganska exakt vad den första fonden var,” sa Levin. “Och vi spårar redan liknande med Fund Two. Vi är hälften innehåll, hälften infrastrukturplattform och sedan ungefär hälften inhemska och hälften internationella, och det har spelat ut, även med COVID.”