• Mon. Jul 4th, 2022

CNTech News

Senaste tekniska nyheter och uppdateringar

Forspoken dev säger att en sekunds spelladdningar nu är en trevande verklighet på PC

Mar 24, 2022

Förra måndagen deklarerade Microsoft att DirectStorage skulle inleda “en ny era av snabba laddningstider och detaljerade världar i PC-spel.” Och även om det nu verkar lite för grandiost, hävdar utvecklaren av det kommande tekniska showcase-spelet Forspoken nu att laddningstider på en sekund är lagligen inom räckhåll.

På en GDC 2022-presentation om tekniken som är inbäddad i PC-versionen av spelet, säger Luminous Productions tekniska chef Teppei Ono att Square Enix-titeln faktiskt kommer att ladda några scener på en sekund, förutsatt att din Windows 11-dator har en NVMe SSD-kapabel av över 5 000 MB/sek läsningar.

Den laddningstiden på en sekund är inte fallet för varje scen, och han visade oss faktiskt inte några scener som laddades under den tiden – istället såg vi sekvens- och spelexempel där Forspoken tog 1,9 sekunder, 1,7 sekunder och 2,2 sekunder för att ta oss dit, tack vare hur DirectStorage avlastar strömning av grafiska tillgångar från CPU till GPU.

Du kanske undrar om det är betydligt snabbare än spel som körs utan DirectStorage, och Ono medger att svaret faktiskt är nej, inte än: medan du definitivt kommer att se en enorm hastighetsökning från en SSD över de magnetiska snurrande plattorna på en hårddisk, och från en NVMe SSD över en långsammare SATA-baserad enhet tar den nuvarande implementeringen av DirectStorage i Forspoken bara bort en av de stora I/O-flaskhalsarna — andra finns på CPU:n.

Och om du har hoppats på att DirectStorage ska ge förbättrad prestanda med vanliga snurrande hårddiskar, är svaret ännu inte: “Hårddiskar levererar inte det förväntade resultatet på grund av hårdvaruprestandabegränsningar”, säger Ono.

Men, säger Ono, “I/O är inte längre en flaskhals för laddningstider” – dataöverföringshastigheterna för DirectStorage är klart snabbare för SSD:er, och de kan förbättra det i framtiden om de tar reda på andra CPU-flaskhalsar och drar full nytta av Dekompression av GPU-tillgångar.

Generellt, säger han, drar de flesta PC-spel inte alls lika stor fördel av snabb NVMe SSD som Forspoken, och hävdar att de flesta spel har laddningstider på över 10 sekunder. Enligt min erfarenhet var de snabbaste laddningstiderna jag har sett på Final Fantasy VII Remake Intergrade på en PS5, vilket kan ta bara 10 sekunder från det att du lämnar PS5:s startskärm till det att du kan flytta din karaktär, fyra till fem gånger snabbare än på PS4. Det är inte klart om Forspoken räknas från appstart till spelbart spel eller inte.

Med Forspoken säger Ono att de använder andra tekniker för att snabba upp laddningstider också, som att ladda spelet i förväg medan du är på titelskärmen.

AMD avslöjade också idag att Forspoken kommer att stödja FidelityFX Super Resolution 2.0 temporal uppskalning för högre effektiva upplösningar eller snabbare bildhastigheter, vilket teamet säger tog mindre än en vecka att integrera i spelet.