• Sun. Jun 26th, 2022

CNTech News

Senaste tekniska nyheter och uppdateringar

Fördelarna med att spela som ett par – eller till och med med ditt barn

Mar 7, 2022

IT TAKES TWO påminner oss om den nostalgiska glädjen i samarbetsspel kombinerat med spelens kraft för att berika och till och med förbättra relationer.

För många par är spel tillsammans den nya kvalitetstid tillsammans. Det kommer dock inte utan utmaningar. Att hitta tid och tillgodose olika smaker är en del av processen. När jag spelar ensam föredrar jag att mysa med en handdator och ställa in världen. Å andra sidan tycker jag om att spela spel i öppen värld i sällskap med min andra hälft. Om du åkte på en stor resa till en helt ny plats skulle du vilja ha sällskap, eller hur?

Någon som kan ta bilder, kolla på förnödenheterna och ge dig modet att hoppa ut genom fönstret på översta våningen, trots de stökiga horderna av fiender som flankerar dig vid varje tur. Min partner och jag diskuterar handlingspunkter, överväger strategi och beundrar de ofta vackert skildrade vyerna i spelet. Vi spelar in och hjälper varandra när spelandet blir tufft och håller varandra på rätt spår. Så om vi samarbetar så bra i spel, kan det förbättra våra relationer?

Nyligen började vi spela It Takes Two tillsammans – ett adrenalindrivet multiplattformsspel som har ett par på randen av skilsmässa i hjärtat av historien. Paret förvandlas till små lerdockor av en flamboyant magisk bok och de arbetar tillsammans för att bli människor igen, samtidigt som de navigerar i sitt nu gigantiska hem.

”Jag har alltid känt att spel är något vi borde uppleva tillsammans. Jag menar, vi tittar på film tillsammans, går på konserter tillsammans – så varför inte spela spel tillsammans?” säger Josef Fares, spelets skapare och spelregissör på Hazelight Studios. “Det finns så mycket att utforska kreativt när man designar en berättelse för två spelare med unika personligheter. Jag älskar att uppleva berättelser med andra människor, jag tror att vi alla vill ha det … Vårt spel tvingar dig att kommunicera och samarbeta – vad är bättre än det?”

It Takes Two kräver bokstavligen att spelare arbetar tillsammans för att navigera i en mängd olika spelmekaniker gömda i utmanande miljöer. Mekaniken är all synkroniserad med det narrativa spelet – vilket gör handlingen flytande och beroendeframkallande för spelare som vill se vad som kan hända härnäst. “Jag tror att det är väldigt viktigt att ha variation i berättelsedrivna spel för att hålla det fräscht och unikt,” förklarar Fares. “Jag är inte ett stort fan av att bara ha en eller två mekaniker i ett spel … Det är också viktigt att mekaniken återspeglas i berättelsen.”

I spelet har Cody och May en dotter som heter Rose som är i känslomässigt kaos på grund av utsikterna till hennes föräldrars skilsmässa. Det var hon som gjorde lerdockorna som blev Cody och May och önskade en magisk bok – The Book of Love – att hålla ihop sin familj. Alla miljöer är baserade på Cody och Mays familjehem – med en twist. Bossarna är formidabla och kräver att Cody och May samarbetar (och därför måste du och personen som spelar spelet med dig också arbeta tillsammans) för att besegra dem.

The Book of Love skickar Cody och May in i en rad miljöer från hålor, skjul och till och med snöglober – komplett med en by och skidort – för att tvinga Cody och May att arbeta tillsammans och hitta en väg ut och tillbaka in i sina egna kroppar och i slutändan sina egna liv. För att Cody och May ska överleva varje nivå måste de kommunicera och samarbeta. Varje beslut är beroende av att de fullgör sin del.

Medan jag spelade It Takes Two bevittnade min egen dotter, till sin fasa, att Cutie the Elephant, Roses värdefulla leksak, blev jagad av Cody och May, som har för avsikt att förstöra den. Min dotter blev med rätta störd av utsikten att Cody och May skulle förstöra Roses uppskattade barndomsleksak.

“Det är faktiskt en väldigt viktig scen”, förklarar Fares, “eftersom det är föräldrarnas absolut lägsta punkt. Det är en del av deras känslomässiga utveckling att inte förstå vad som är viktigt för dem. Det är inte ett skämt, men det är mörk humor – och med mörk humor förstår vissa människor det och andra inte.”

Fares utvecklar, “Jag förstår att vissa har varit ganska upprörda över den scenen, men på ett riktigt Hazelight-sätt, om det är en del av visionen, kommer det alltid att återspeglas starkt i spelet.”

Att spela It Takes Two fick mig att överväga de psykologiska fördelarna med att spela tillsammans med min partner. Kan spel göra oss till bättre makar? Vissa har hyllat att It Takes Two är ett bra alternativ till parterapi eftersom spelarna måste samarbeta och samarbeta konstruktivt om de ska avsluta spelet.

Amy Bland, en kognitiv neuroforskare vid Manchester Metropolitan University, och hennes team har forskat om spel för två spelare och samarbete. Spelare som bidrog mer i spelet än sin partner var mindre villiga att samarbeta och dela med sig av sina lagintäkter, medan spelare som bidrog lika mycket hade en mycket större vilja att samarbeta och arbeta tillsammans mot ett gemensamt mål.

I en intervju förklarar Bland, “Samarbete involverar beslutsfattande i ett socialt sammanhang, samarbete är därför inte okomplicerat och det krävs ett visst mått av förtroende för att det ska bli framgångsrikt.”

Blands forskning har konsekvenser för verkliga relationer. Hennes arbete antyder att förtroende är viktigt för att samarbeta och spela tillsammans framgångsrikt, något alla som har spelat multiplayer-spel förmodligen kan berätta för dig. Du och en grupp människor du inte känner litar troligen inte på varandra – och kommer inte heller att samarbeta lika bra – som ett lag staplat med spelare som redan känner och litar på varandra.

Blands forskning betonar vikten av ömsesidigt förtroende och att veta att när en partner är nere eller har blivit dödad av en chef, är den andra där för att bära bördan. Vi ser detta i It Takes Two för om Cody eller May dör, och en spelare inte går in i spelet igen och kommer tillbaka till livet, kan spelet inte fortsätta. Kort sagt, en karaktär kan inte spela It Takes Two ensam. Namnet är, bokstavligen, It Takes Two.

Hon förklarar, “Att arbeta tillsammans som ett par i verkliga livet är avgörande för att ha ett framgångsrikt förhållande. Om ingen av parterna är beredda att prioritera gemensamma mål framför personliga mål, blir framgångsrikt samarbete i en framgångsrik relation svårt.”

Det måste finnas en vilja att dyka upp, samarbeta och hålla ut i varje utmanande situation. Bland delar med sig av sina visdomsord för en framgångsrik relation, “Att lära sig att arbeta tillsammans för gemensamma mål är en viktig del av ett framgångsrikt förhållande. När det uppstår hinder, oavsett om det är spelbaserat eller i verkligheten, måste vi ha en nivå av tillit till att vi har varandras ryggar.”

Det är inte bara romantiska relationer som drar nytta av samarbetsspel heller. Bland är entusiastiska över utvecklingen av samarbetsspel som främjar positiva upplevelser och livskunskaper mellan föräldrar och barn. “Jag skulle älska att se olika versioner av det här, som med en förälder- och barndynamik där du kan leka med dina barn”, utbrister hon. “Ge dem upplevelsen av att göra det möjligt för sin förälder att lyckas. Det är också ett bra sätt att visa, genom exempel, hur att hjälpa andra och samarbete är ett bra sätt att uppnå sina mål!”

Tillbaka på 90-talet var co-op-spel tillgängliga och roliga, men samarbete var inte det rena fokus för spelen. It Takes Two har gått steget före och skapar en minnesvärd och berikande upplevelse samtidigt som det gör det omöjligt att göra det ensam.

Det fina med It Takes Two är att ni ser varandras synvinkel både bokstavligen på skärmen när ni spelar, och även i Cody och Mays personliga berättelse. Du måste kompromissa, samarbeta och arbeta tillsammans, och det finns ingen återvändo. Är det inte det relationer handlar om?