• Sat. Jul 2nd, 2022

CNTech News

Senaste tekniska nyheter och uppdateringar

För skojs skull: Xbox-videospel som förmodligen aldrig kommer att hända

Feb 17, 2022

Nyligen avslöjade Microsoft sitt storsäljande förvärvsförsök av Activision Blizzard, vilket kraftigt ökade antalet spel som det har att erbjuda på Xbox Game Pass – åtminstone potentiellt. Vi känner till många kommande Xbox-, Bethesda- och Activision Blizzard-spel, från Diablo IV till Contraband, men vad händer efter det?

Utveckling av tv-spel är en långsam och mödosam process, frustrerad desto mer av övergången till en kultur för att arbeta hemifrån som främjas av den gamla pandemin. När vi ser bortom de kommande åren av kommande Xbox- och PC-spel från Microsoft och dess team, vilken typ av spel kan eller bör Microsoft utforska för framtiden?

Rent för skojs skull, som en okunnig spelare, snarare än en utvecklare, är här några idéer som bubblade upp i mitt huvud under slumpmässiga anfall av ångest-inducerad sömnlöshet!

En stor Xbox IP MOBA

En av de konstigaste sakerna för mig är hur enorma MOBA (multiplayer online battle arena)-spel är på PC, och hur praktiskt taget osynliga de är på konsoler. Förutom SMITE finns det i princip inga större MOBAs på Xbox- eller PlayStation-konsoler, vilket är en stor huvudskrapa för mig. Vissa människor kanske pekar på det faktum att de behöver mus- och tangentbordskontroller för att spelas bra, på det pekar jag glatt på spel som Pokémon Unite på Nintendo Switch och mängden touchbaserade MOBA-spel som är populära på mobilen. Spel som Diablo III bevisar att isometriska actionspel kan fungera med en kontroller, så varför har League of Legends, DOTA 2 och så vidare aldrig släppts på konsoler? Vem vet?

Hur som helst, det finns helt klart en lucka på marknaden här som Microsoft och dess nya partners lätt kan fylla. Activision Blizzards Heroes of the Storm MOBA är i praktiken paus just nu, i minimalt stödläge. Jag misstänker att HoTS-fans inte skulle tycka om det här förslaget, men att ta med HoTS till Xbox (och till och med PlayStation), komplett med karaktärer från andra Blizzard-IP:er, som Master Chief, DOOMguy, Battletoads, för helvete, placerar The Evil Withins ikoniska “Safehead” Keeper i Det. Det skulle fylla ett stort tomrum på MOBA-marknaden på konsoler och få in nya fans som använder Microsoft, Bethesda och Activisions bredare IP-pool för att återuppliva Heroes of the Storm i processen.

Halo ODST-revival på Call of Duty-motorn

Ännu en helgergalen idé från din sanning. Halos ODST-soldater är en mindre uppskattad karaktär i den bredare Halo-kanonen, men de fick en gång i tiden en hel spinoff tillägnad dem, kallad Halo ODST. För de av oss som inte är bra med Halos unika taktiska FPS-strid… tänk om det fanns en twitch shooter med Halo-tema för att tilltala en mer avslappnad publik?

Med rykten om att Microsoft kan ta bort den årliga versionen av Call of Duty, och med tanke på det faktum att Call of Duty i huvudsak kämpar för att förbli fräsch, tänk om det fanns en Halo x Call of Duty crossover? En ryckig Call of Duty-stil Halo ODST-omstart skulle vara precis vad läkaren beordrade i det scenariot, som samlar fans av båda franchisingarna och potentiellt hjälper Halo att hitta en helt ny publik i processen.

Hexen återupplivande av id Software

Med DOOM och DOOM Eternal som går från framgång till framgång, har id Software varit lite av en rulle de senaste åren. DOOM Eternals DLC avslutade det här kapitlet i DOOMguys historia ganska bra, och även om jag starkt tvivlar på att vi har sett det sista av DOOM, kan franchisen vara inne i en lite lugn period medan id Software utforskar andra saker.

id Software anställer just nu för utvecklare med förtrogenhet med DOOM, så det är rimligt att de redan arbetar hårt med att bygga ett nytt skjutspel på dess ikoniska id Tech-motor. När Microsoft undersöker köpet av Activision Blizzard, tänk om Hexen IP äntligen kunde återförenas med id Software och partnerstudion Raven?

Hexen var faktiskt DOOM, med magi istället för vapen. Spela som en trollkarl beväpnad med medeltida vapen och ockult trolldom, i Hexen skickar du ut ondskans krafter med ett hagl av magiska bultar. Hexen skulle vara en fantastisk franchise att utforska om ABK-köpet går igenom, med id Software tillbaka vid rodret.

World of Warcraft II

Och här är den macka pappan av “kommer förmodligen inte att hända”: World of Warcraft II. Jag skrev nyligen om hur WoW har mer konkurrens än någonsin, från mer moderna versioner av formatet som FFXIV, eller uppkomsten av free-to-play-titlar som Lost Ark. League of Legends-utvecklaren Riot tros också bygga en MMO-baserad på IP, vilket utan tvekan kommer att ge WoW en sann körning för pengarna.

En av de största styrkorna och största svagheterna med WoW är dess åldrande motor. Ja, spelet kan köras på en potatis, vilket ger det ett stort antal datorer att potentiellt få publikandelar från. Och ja, spelet har nära 20 års innehåll som du kan utforska inom det, även om bara de senaste expansionerna tenderar att vara “aktuella” och relevanta ur ett spelperspektiv.

Ur ett modernt publiktilltalsperspektiv tror jag att en av de största sakerna som håller tillbaka WoW utan tvekan är dess motor. Rent grafiskt har Blizzard ansträngt sig enormt för att uppgradera och modernisera spelets grafik, men det finns bara så mycket som utvecklarna kan göra när det kommer till att bygga uppdrag och så vidare. Kreativiteten hos Blizzards uppdragsdesign- och raiddesignteam kan inte underskattas, med tanke på hur mycket kreativitet och unikhet de har kunnat extrahera från WoW-motorn under de senaste decennierna. Jag kan inte låta bli att undra hur spelet skulle se ut med en ny platta, med en värld designad från grunden för att utökas med tiden, med en linjär uppdragsberättelse som inte blir konstig och osammanhängande när mer innehåll läggs till till spelet.

Att torka rent ritbordet och börja om skulle kanske ge WoW den friska fläkten den behöver för att flytta in i framtiden, men att bygga om en värld lika stor som Azeroth med moderna bilder skulle utan tvekan vara ett väldigt, väldigt dyrt projekt.