Halo ODST-revival på Call of Duty-motorn
Ännu en helgergalen idé från din sanning. Halos ODST-soldater är en mindre uppskattad karaktär i den bredare Halo-kanonen, men de fick en gång i tiden en hel spinoff tillägnad dem, kallad Halo ODST. För de av oss som inte är bra med Halos unika taktiska FPS-strid… tänk om det fanns en twitch shooter med Halo-tema för att tilltala en mer avslappnad publik?
Med rykten om att Microsoft kan ta bort den årliga versionen av Call of Duty, och med tanke på det faktum att Call of Duty i huvudsak kämpar för att förbli fräsch, tänk om det fanns en Halo x Call of Duty crossover? En ryckig Call of Duty-stil Halo ODST-omstart skulle vara precis vad läkaren beordrade i det scenariot, som samlar fans av båda franchisingarna och potentiellt hjälper Halo att hitta en helt ny publik i processen.
Hexen återupplivande av id Software
Med DOOM och DOOM Eternal som går från framgång till framgång, har id Software varit lite av en rulle de senaste åren. DOOM Eternals DLC avslutade det här kapitlet i DOOMguys historia ganska bra, och även om jag starkt tvivlar på att vi har sett det sista av DOOM, kan franchisen vara inne i en lite lugn period medan id Software utforskar andra saker.
id Software anställer just nu för utvecklare med förtrogenhet med DOOM, så det är rimligt att de redan arbetar hårt med att bygga ett nytt skjutspel på dess ikoniska id Tech-motor. När Microsoft undersöker köpet av Activision Blizzard, tänk om Hexen IP äntligen kunde återförenas med id Software och partnerstudion Raven?
Hexen var faktiskt DOOM, med magi istället för vapen. Spela som en trollkarl beväpnad med medeltida vapen och ockult trolldom, i Hexen skickar du ut ondskans krafter med ett hagl av magiska bultar. Hexen skulle vara en fantastisk franchise att utforska om ABK-köpet går igenom, med id Software tillbaka vid rodret.
World of Warcraft II
Och här är den macka pappan av “kommer förmodligen inte att hända”: World of Warcraft II. Jag skrev nyligen om hur WoW har mer konkurrens än någonsin, från mer moderna versioner av formatet som FFXIV, eller uppkomsten av free-to-play-titlar som Lost Ark. League of Legends-utvecklaren Riot tros också bygga en MMO-baserad på IP, vilket utan tvekan kommer att ge WoW en sann körning för pengarna.
En av de största styrkorna och största svagheterna med WoW är dess åldrande motor. Ja, spelet kan köras på en potatis, vilket ger det ett stort antal datorer att potentiellt få publikandelar från. Och ja, spelet har nära 20 års innehåll som du kan utforska inom det, även om bara de senaste expansionerna tenderar att vara “aktuella” och relevanta ur ett spelperspektiv.
Ur ett modernt publiktilltalsperspektiv tror jag att en av de största sakerna som håller tillbaka WoW utan tvekan är dess motor. Rent grafiskt har Blizzard ansträngt sig enormt för att uppgradera och modernisera spelets grafik, men det finns bara så mycket som utvecklarna kan göra när det kommer till att bygga uppdrag och så vidare. Kreativiteten hos Blizzards uppdragsdesign- och raiddesignteam kan inte underskattas, med tanke på hur mycket kreativitet och unikhet de har kunnat extrahera från WoW-motorn under de senaste decennierna. Jag kan inte låta bli att undra hur spelet skulle se ut med en ny platta, med en värld designad från grunden för att utökas med tiden, med en linjär uppdragsberättelse som inte blir konstig och osammanhängande när mer innehåll läggs till till spelet.
Att torka rent ritbordet och börja om skulle kanske ge WoW den friska fläkten den behöver för att flytta in i framtiden, men att bygga om en värld lika stor som Azeroth med moderna bilder skulle utan tvekan vara ett väldigt, väldigt dyrt projekt.