• Sun. Jul 3rd, 2022

CNTech News

Senaste tekniska nyheter och uppdateringar

Epic lanserar Unreal Engine 5

Apr 6, 2022

Nästan två år efter att det först tillkännagavs har Epic Games släppt sin nästa generations spelmotor. Som en del av ett State of Unreal-evenemang idag avslöjade företaget att Unreal Engine 5 nu är tillgänglig för nedladdning.

Den uppdaterade motorn har ett antal förbättringar för utvecklare – inklusive förbättrad prestanda och ett uppgraderat användargränssnitt – men de viktigaste förändringarna kommer från en handfull tekniker utformade för mer fotorealistiska bilder. Dessa inkluderar Lumen, “en helt dynamisk global belysningslösning” för mer verklighetstrogen belysning, och Nanite, som Epic säger “ger dig möjligheten att skapa spel och upplevelser med enorma mängder geometriska detaljer.” Det finns också mer praktiska verktyg, som möjligheten att dela upp delar av en öppen värld för att göra det lättare för team att arbeta på områden självständigt. Sammantaget förväntas dessa verktyg göra det lättare att göra storskaliga spel med hög trohet; CD Projekt Red har redan bekräftat att de använder verktyget för att bygga nästa Witcher.

Även om detta är första gången motorn är allmänt tillgänglig för spelutvecklare, har några stora UE5-projekt redan släppts till allmänheten genom själva Epic. I december förra året flyttade Fortnite över till Unreal 5, och samtidigt släppte Epic The Matrix Awakens, en imponerande teknisk demo som slog ihop likheterna med Keanu Reeves och Carrie-Anne Moss med en stor öppen värld befolkad av utvecklarens Metahuman-karaktärer .

“Det är väldigt bra att vi kan experimentera med användarupplevelsens flöden långt innan någon annan gör det”, säger Epic CTO Kim Libreri till The Verge. “Så faktiskt, det är väldigt värdefullt för våra kunder eftersom det betyder att de inte behöver gå igenom det. Det slutar inte med att vi lägger super genomtänkta arbetsflöden inför alla användare. Det är fantastiskt ur det perspektivet, speciellt med något så stort som Matrix-demon och lika stort som Fortnite.”

Som en del av dagens lansering av UE5 gör Epic också ett urval av The Matrix Awakens stad – utan Hollywoodstjärnorna – tillgängligt för spelutvecklare att bygga vidare på. “Jag tror att vi kommer att se några ganska fantastiska saker,” säger Libreri. Epic släpper också ett exempel på multiplayer-shooter som heter Lyra, byggt i UE5, som påminner mycket om Unreal Tournament och är något som utvecklaren säger kan vara en “praktisk inlärningsresurs” för spelskapare.

Utanför spel har motorer som Unreal också blivit allt populärare för andra applikationer, framför allt film och tv. Mandalorian, till exempel, använde Unreal för sina virtuella uppsättningar. Med verktyg som UE5 och en ny generation av spelhårdvara, tror Libreri att vi kommer att se mer av den här typen av korsning mellan medier. Tidigare, säger han, skulle kreatörer bygga “filmkvalitetstillgångar” som sedan måste skalas ner för att användas i ett spel. Nu börjar dessa linjer suddas ut och öppnar upp för alla möjliga möjligheter.

“Det betyder verkligen att över mediegränserna, oavsett om du gör en film, ett TV-program eller till och med gör en företagsapplikation, behöver du egentligen inte tänka så mycket på att göra det valet,” förklarar han. “Självklart, om du ska skicka på lägre plattformar måste du fortfarande tänka på hur många trianglar som finns i scenen. Men på den nya generationen hårdvara är det absolut en spelförändrare. Det är fullt möjligt att en scen som är gjord för en streaming-show på Netflix eller Disney – där de i princip har använt tillgångarna med högsta upplösning – det finns en chans nu att saker kan dyka upp i ett spel eller, när vi går mot framtiden, visa upp i någon metavers upplevelse.”