• Mon. Jul 4th, 2022

CNTech News

Senaste tekniska nyheter och uppdateringar

Elden Ring speedruns är nu mindre än 10 minuter långa

Apr 13, 2022

Det senaste världsrekordet i Elden Ring speedrun är mindre än 10 minuter nu. Det involverar en metronom, absolut inget slagsmål, och, i de sista sekunderna av löpningen, en spelare som slits isär av en av spelets sista bossar. Det är djupt fånigt, och jag älskar det.

Distortion2, en populär Soulsborne-speedrunner, har tagit världsrekordet i Elden Rings kategori obegränsad med en tid på 8 minuter och 56 sekunder. Jag har uppmärksammat Distortion2 och hans Elden Ring speedrunner-kollegor ganska noggrant, ganska säker på vad jag kan förvänta mig i denna nästan 9 minuter långa speedrun. Men jag började skrika upprymt under de första sekunderna av speedrun när Distortion2 sköt ut ur startområdet och kringgick den ympade scionbossen, den obligatoriska döden och hela Limgrave-området för att framstå oskadd i Stormveil Castle. Shenanigans var på gång.

Världsrekorden i Elden Ring har förändrats dramatiskt den senaste månaden. I mars höll jag på att plocka upp käken från golvet efter att ha kört på under en timme. Löpare teleporterade till den sista fängelsehålan under de inledande minuterna av spelet med hjälp av felaktiga varpfel och slog bossar med den massivt övermannade Hoarfrost Stomp-vapenförmågan. När FromSoftware depowered Hoarfrost Stomp i en patch, beklagade löpare döden för any%-kategorin, och trodde att det skulle dröja ett tag innan glitchjägare och speedrun-routrar skulle hitta ett snabbt alternativ för att ta ner spelets straffande chefer.

Det gjorde de, att hitta en glitch så kraftfull att det helt skulle eliminera behovet av att slåss mot bossar överhuvudtaget. Vägen till en under 10-minuters fightless speedrun involverar att justera spelets grafiska inställningar och använda en metronom för att utföra vad som kallas en zip-glitch. Löpare sänker Elden Rings grafik till sin lägsta inställning för att säkerställa att spelet ger en konsekvent FPS. Sedan slår de på en metronom-app till 109 slag per minut medan de är i blockerande ställning vända mot den riktning de vill gå. Spelare väntar fyra tick innan de går framåt och, om tricket utförs med rätt timing (därav metronomen), kommer de att skjuta över kartan.

Det här zip-felet är nyckeln till allt eftersom det inte bara tillåter spelaren att klara stora avstånd som tidigare tillryggalagts via get-häst utan också försvinner bossarenor med bossar kvar i dem, vilket får dem att falla ihjäl. Det här är hur Distortion2 kunde slå spelet utan att slå en enda fiende, förbi till och med Malekith, speedruns enda obligatoriska bosskamp. Jag är faktiskt lite ledsen över den här utvecklingen eftersom en av Distortion2:s tidigare körningar innebar att slåss mot Malekith utan utjämning, minsta mängd läkningsflaskor och en +4 Icerind Hatchet. Det är en kamp där en enda träff innebär omedelbar död med Malikeths vidriga hastighet och brutala skada. Att se Distortion2 bara slå honom under alla dessa begränsningar var fenomenala grejer.

Den sista, absolut fåniga, spiken i denna åtta minuter och 56 sekunders kista är “bosskampen”. I slutet av spelet använder löpare en svårkörd men kraftfullare zip-glitch för att döda den sista chefen och avsluta löpningen. Eftersom zip-felet tillåter spelare att slåss mot bossar ur funktion (eller inte alls), är vissa bossar som normalt sett skulle vara döda fortfarande vid liv och dyker upp igen. Att tävla i det sista zip-felet kräver en räddning och stopp, och när spelaren startar om, spawner spelaren i rummet innan den sista bossarenan. Det finns en chef där. Han är inte död och han är väldigt arg över att han har ignorerats. Så när Distortion2 dyker in, blir han omedelbart angripen av den här chefen och dör omedelbart i en otäck gripattack när God Slain plaskar över skärmen, vilket indikerar att den sista chefen är död och speedrun är över. Alexa, spela temat Curb Your Enthusiasm.

Elden Ring är fortfarande stadigt inne i smekmånadsfasen av speedrunning. Spelet är tillräckligt fräscht för att det dyker upp nya trick och bravader dagligen, vilket tänjer på gränserna för vad som är möjligt. Så småningom kommer en föredragen och konsekvent strategi att dyka upp och förkalkas, vilket skapar en platå av tider som bara bryts av de minsta avvikelserna – en snabbare knapptryckning här eller ett svårt strat utfört vid första försöket där. Vi vet inte hur länge denna guldålder av Elden Ring speedrunning kommer att pågå eller om FromSoftware kommer att åtgärda de relevanta felen, vilket initierar ett nytt lopp mot botten. Men för tillfället är den nästan dagliga utvecklingen av speedruns med sinnessmältande glitches och outgrundliga tider så kul att se. Faktum är att speedrunning-scenen rör sig så snabbt att Distortion2 under skrivningen av detta postade ytterligare ett världsrekord, vilket sänkte tiden från 8 minuter och 56 sekunder till 6 minuter och 59 sekunder. Jag älskar speedrunning så mycket.