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Deathloop est le premier jeu avec le FSR 2.0 d’AMD boostant la fréquence d’images, ainsi que des options d’accessibilité clés

May 14, 2022

Au cas où vous ne l’auriez pas remarqué, les fabricants de puces sont au milieu d’une révolution de mise à l’échelle. AMD, Intel et Nvidia sont tous là pour prouver que les algorithmes peuvent l’emporter sur les performances de rendu natives. Pourquoi dépenser de précieux cycles GPU sur 4K natif alors que vous pouvez réellement obtenir une image plus nette et plus détaillée en mettant à l’échelle des images plus petites à la place ?

C’est un argument qui ne m’a jamais tout à fait convaincu, je l’avoue. Mais la nouvelle FidelityFX Super Resolution 2.0 d’AMD, qui arrive pour la première fois aujourd’hui dans une mise à jour pour Deathloop, pourrait avoir le potentiel de changer cela sur PC. Le nouveau patch de jeu comprend également certaines options d’accessibilité clés – plus à ce sujet plus tard.

PC Gamer dit maintenant que FSR 2.0 “est vraiment meilleur que le 4K natif”, et Hardware Unboxed a une vidéo phénoménale montrant les performances de FSR 2.0 dans presque tous les types de fusillades que vous voudriez – y compris le DLSS de Nvidia, le FSR 1.0 original, et rendu natif chacun à des résolutions 4K, 1440p et 1080p.

Bien que je ne sois pas vraiment convaincu avant d’avoir le temps de l’allumer moi-même un soir, les deux journalistes semblent convaincus que le FSR 2.0 est vraiment meilleur que le 4K natif en termes de détails, et Hardware Unboxed suggère que cela pourrait donner une course au DLSS de Nvidia aussi pour son argent. Les choses deviennent un peu plus uniformes à 1440p et carrément risquées à 1080p, mais cela semble clairement bien meilleur que le FSR 1.0 d’AMD (bien que cette technologie ait aussi ses utilisations).

Et pour ceux qui sont d’accord, il semble aussi bon ou meilleur que le rendu natif, il y a un énorme boost de fréquence d’images en attente : assez pour exécuter Deathloop à 1440p avec les paramètres les plus élevés, y compris le raytracing, à plus de 60 ips avec l’humble nouveau 400 $ RX 6650 XT d’AMD, dit l’entreprise. Mais surtout, il ne nécessite pas de carte graphique AMD : Hardware Unboxed testé sur un Nvidia RTX 3060 Ti, par exemple, où ils ont atteint en moyenne plus de 60 ips à 4K avec le mode Qualité de FSR 2.0.

Dans un article de blog, AMD indique que 12 autres jeux ajouteront FSR 2.0 « dans les mois à venir », notamment :

Astérigos
Délysium
Veille en ligne
Simulateur agricole 22
Parlé
Fondé
Simulateur de vol Microsoft
Nishuihan
Surprime
Remake du monde parfait
Remake de l’épéiste
Inconnu 9 : Réveil
Lors de la GDC 2022, AMD a affirmé qu’il s’agissait d’une technologie assez facile à adapter aux jeux, et qu’elle pourrait même venir sur Xbox, mais cela prend du temps – si un jeu n’utilise pas Unreal Engine ou l’anti-aliasing temporel, cela peut être quatre ou plus de semaines de travail de développement.

FSR 2.0 n’est pas la seule grande mise à jour de Deathloop. Le nouveau patch apporte aujourd’hui un mode photo dédié et tout un tas d’améliorations d’accessibilité, après que le jeu ait été critiqué tôt pour en manquer. Arkane a clairement pris en compte les commentaires : parmi toute une liste de bascules intrigantes qui vous permettent de faire des choses comme marquer plusieurs ennemis à la fois ou permettre des éliminations en un coup, vous pouvez désormais ajuster la vitesse entière du jeu, changer la difficulté de combat et choisir comment beaucoup de réapparitions que vous voulez.