• Sun. Jun 26th, 2022

CNTech News

Senaste tekniska nyheter och uppdateringar

Alla hyllar Elden Rings ständigt växande karta

Apr 5, 2022

En av Elden Rings mest polariserande egenskaper är dess vilja att undanhålla information. Även om det är mindre svårbegripligt än tidigare FromSoftware-titlar som Dark Souls, ger spelet dig ständigt föremål, uppdrag och mekanik med väldigt lite förklaring. Men efter 130 timmar och räknat i länderna mellan, är jag förälskad i hur väl den ibland distribuerar den dunkeln. Och det finns inget bättre exempel än Elden Rings karta, som har överskridit en enkel öppen världskonvention för att bli en av mina favoritbitar i spelet.

Om du fortfarande är i de tidiga områdena av Elden Ring, kanske du vill hoppa över det här inlägget eftersom jag ska prata om en mekaniker som förlitar sig på mystik. Men om du har spelat lite av spelet kanske du vet vad jag pratar om. Elden Rings karta erbjuder ett ständigt ge-och-tag av att visa spelarna nya utrymmen att utforska och sedan dra tillbaka en gardin till fler platser som de inte ens insåg kunde existera. Den undanhåller information endast för att avslöja den på ett sätt som är förtjusande, tillfredsställande och helt i linje med världens enorma omfattning. Det är inte bara ett gränssnittselement – ​​det är ett metaspel i sig.

Elden Rings öppningskarta (förmodligen den första meningsfullt inkluderad i en FromSoftware-titel) innehåller de grundläggande elementen du kan hitta i många spel. Det finns ett torg med exponerad terräng runt där spelaren startar, ikoner som markerar snabbresepunkter och speciella platser som gravar och dimma på platser du ännu inte har utforskat. Som standard innehåller den väldigt lite detaljer, men du kan hitta kartfragment som täcker den med stiliserade skildringar av skogar, byggnader och grottor som du kanske vill utforska.

Det viktigaste är att kartan ser stor ut med många spelstandarder, men inte så stor. Det är i grunden en kontinent med lite tomt utrymme runt sidorna, som inbjuder dig att fylla i diskreta luckor genom att springa runt och jaga de där fragmenten. Det hjälper att Elden Rings öppningsområde är en fantasylekplats med konventionellt utseende, så det är lätt att känna att du har koll på vad som händer, speciellt med så många saker som du uppenbarligen inte vet som en guidepost.

Sedan, i ett mycket tidigt område, kan du stöta på ett objekt som teleporterar dig till en ny plats. Efter att ha sprungit undan några fiender som sannolikt är mycket starkare än din lågnivåkaraktär, öppnar du din karta och försöker få reda på dig. Plötsligt inser du att du har hamnat på en plats som inte ens var i din guides immiga kanter. Kartan har blivit större.

Elden Ring är som ett pussel där du hela tiden hittar nya hörnbitar. Utforskning sträcker ut kartans gränser tills den fyller din skärm och tvingar dig sedan att börja rulla. Att samla fragment fyller ut landremsor som exponerar luckor med helt nya sträckor av immiga områden, av vilka några inte är tillgängliga förrän långt efter att du först har sett dem. Det finns en andra karta bokstavligen under huvudkartan. (Detta räknar inte alla tätt packade grottor och andra delområden markerade som ikoner, vars vändningar inte ritas alls.) Jag tillbringade en gång en dryg halvtimme och misslyckades med att hitta en byggnad som tydligt angavs på min plats, glömde bort om det i flera dussin timmar till, kom sedan ut ur en fängelsehåla för att upptäcka att byggnaden var på en högre, tidigare osynlig nivå. “Kartan blev större!” Jag skulle ringa till min man på andra sidan rummet.

Dessa ständiga avslöjanden hjälper till att sätta fart på en upplevelse som annars kan kännas överväldigande samtidigt som de betonar dess absurda, skrämmande omfattning. Världen är inte bara större än du kanske tror – den är designad för att dyka upp i ständigt växande bitar där nästan varje ny region är större än den förra tills du kan zooma ut och se ditt startområde absolut översköljas av den senaste megakontinenten du har upptäckt . Om jag visste hur små Limgrave och Caelid skulle visa sig vara när jag kom igång, skulle min karaktär ha krypat ihop sig i en boll och gråtit.

Det finns rimlig kritik av Elden Rings kartnyckel och gåtfulla gränssnitt i allmänhet, och FromSoftware har lagt till några nya element sedan lanseringen, som markeringar för handlare och andra karaktärer. Men själva kartan är inte snålhet eller frustration för sin egen skull. Det är en glädjefylld övning i kraften hos okända okända – även om det vid det här laget kanske bara kan knäcka mig att se den bli större.